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Unterhaltungsangebot Computerspiel: Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Unterhaltungsangebot Computerspiel: Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft

ISBN-13: 9783640713998 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 150 str.

Matthias Goldbach
Unterhaltungsangebot Computerspiel: Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft Goldbach, Matthias 9783640713998 Grin Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Unterhaltungsangebot Computerspiel: Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft

ISBN-13: 9783640713998 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 150 str.

Matthias Goldbach
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universitat Siegen (Fachbereich 3 - Sprach-, Literatur- und Medienwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Vor dem Hintergrund von sich stetig verandernden medialen Bedingungen, wird in dieser Arbeit das Unterhaltungserleben bei aktuellen Computerspielen untersucht. Ausgegangen wird von der Annahme, dass Computerspielen, und hier in erster Linie den immer popularer werdenden Online-Spielen, Auswirkungen auf das Verhaltnis von unterhaltsamer Mediennutzung und der Identitatsentwicklung der Mitglieder einer Kultur zugesprochen werden konnen. Jenseits des offentlichen Diskurses soll deshalb ein Beitrag fur die Wahrnehmung von Computerspielen als Kulturtechnik geleistet werden, die sich nicht mit Dichotomien von gut oder schlecht, nutzlich oder schadlich beschreiben lasst. Um das Feld des Interessengebietes abzustecken, wird in der vorliegenden Arbeit nicht eine Unterteilung in bestimmte Genres vorgenommen, sondern der Fokus wird zunachst auf die Unterschiede zwischen Offline-Spielen und den Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Games (MMORPGs) gelegt, aus denen sich vermutlich jeweils eigene Erlebnisstrukturen ergeben. Es werden demnach unterschiedliche Gratifikationen durch Offline- und Online-Spiele angenommen, die mit Hilfe von medienpsychologischen Erkenntnissen und Theorien identifiziert werden sollen. Eine Einteilung der Spiele, die sich insbesondere an der Eigenschaft Online oder Offline-Spiel orientiert, ist fur die Zwecke dieser Arbeit auch insofern dienlich, als dass fur Online-Spiele die Annahme einer Art institutionellen Funktion besteht. In diesem Zusammenhang wird am Beispiel von World of Warcraft gezeigt, dass durch eine unterhaltsame Mediennutzung in Kombination mit computervermittelter Kommunikation das Verhaltnis von Unterhaltungssituation und Alltagswirklichkeit verschwimmen kann. Es geht hier also um Erfahrungsraume, die

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Language Arts & Disciplines > Communication Studies
Social Science > Media Studies
Computers > Design, Graphics & Media - General
Wydawca:
Grin Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783640713998
Rok wydania:
2010
Ilość stron:
150
Waga:
0.37 kg
Wymiary:
29.69 x 21.01 x 0.81
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01


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