• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Simulation Gaming Through Times and Disciplines: 50th International Simulation and Gaming Association Conference, Isaga 2019, Warsaw, Poland, August 2 » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2949965]
• Literatura piękna
 [1857847]

  więcej...
• Turystyka
 [70818]
• Informatyka
 [151303]
• Komiksy
 [35733]
• Encyklopedie
 [23180]
• Dziecięca
 [617748]
• Hobby
 [139972]
• AudioBooki
 [1650]
• Literatura faktu
 [228361]
• Muzyka CD
 [398]
• Słowniki
 [2862]
• Inne
 [444732]
• Kalendarze
 [1620]
• Podręczniki
 [167233]
• Poradniki
 [482388]
• Religia
 [509867]
• Czasopisma
 [533]
• Sport
 [61361]
• Sztuka
 [243125]
• CD, DVD, Video
 [3451]
• Technologie
 [219309]
• Zdrowie
 [101347]
• Książkowe Klimaty
 [123]
• Zabawki
 [2362]
• Puzzle, gry
 [3791]
• Literatura w języku ukraińskim
 [253]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7933]
Kategorie szczegółowe BISAC

Simulation Gaming Through Times and Disciplines: 50th International Simulation and Gaming Association Conference, Isaga 2019, Warsaw, Poland, August 2

ISBN-13: 9783030721312 / Angielski / Miękka / 2021 / 460 str.

Marcin Wardaszko; Sebastiaan Meijer; Heide Lukosch
Simulation Gaming Through Times and Disciplines: 50th International Simulation and Gaming Association Conference, Isaga 2019, Warsaw, Poland, August 2 Marcin Wardaszko Sebastiaan Meijer Heide Lukosch 9783030721312 Springer - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Simulation Gaming Through Times and Disciplines: 50th International Simulation and Gaming Association Conference, Isaga 2019, Warsaw, Poland, August 2

ISBN-13: 9783030721312 / Angielski / Miękka / 2021 / 460 str.

Marcin Wardaszko; Sebastiaan Meijer; Heide Lukosch
cena 342,95
(netto: 326,62 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 327,68
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami

Darmowa dostawa!
Kategorie:
Informatyka, Internet
Kategorie BISAC:
Computers > Networking - Hardware
Computers > User Interfaces
Education > Computers & Technology
Wydawca:
Springer
Język:
Angielski
ISBN-13:
9783030721312
Rok wydania:
2021
Wydanie:
2021
Ilość stron:
460
Waga:
0.66 kg
Wymiary:
23.39 x 15.6 x 2.44
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Simulation gaming in the science space.- A Journey to the Role of Facilitator: Personal stories unfolding alongside world trends.- Differences between Facilitator-guided and Self-guided Debriefing on the Attitudes of University Students.- Evaluation of a pilot game to change civil servants’ willingness towards open data policy making.- Structuring game design with active learning benefits: insights from logistical skills training in managing an emergency department.- Playing (in) a Crisis Simulation: What is the playful engagement in a serious simulation made of.- Through a Mirror Darkly – On the Obscurity of Teaching Goals in Game-Based Learning in IT Security.- The Tacit Knowledge in Games: From Validation to Debriefing.- Educational Escape Room – Challenges and Obstacles.-Simulation gaming design and implementation.- Simulated Construction of State`s Intersubjective Reality in Virtual Games: An Emerging Tool of Social Power.- A Review of Game-Based Research for English Language Learning in S&G Interdiscipline Journal.- Accuracy in Business Simulations.- Group-based learning and group composition on the provision of public goods: Incorporating agent-based simulation and gaming.- Can the Veil of Ignorance Create Consensus? A Qualitative Analysis Using the Siting for a Contaminated Waste Landfill Game.- The Development of the 3D Role-Playing Game on PC with an Assistive System for Deuteranopia.- The Trust Game: The influence of Trust on: Collaboration in the light of Technological Innovations.- The funnel of game design - Proposing a new way to address a problem definition using the IDEAS approach.- Little Things Mean a Lot in Simulations.- Impact of Competition in Energy Market on Promotion of Renewables: an Agent-Based Model Approach.- The perception of business wargaming practices among strategic and competitive intelligence professionals.- Managing Competing Values in Sustainable Urban Tourism: a Simulation-Gaming Approach.- Simulation games as a framework to conduct scientific experiments – the example of prospect theory research.- Study on occurrence mechanism of quality scandal in enterprises by ”Sontaku”, ”air” and ”water” theory using business game.- Interpersonal Competitiveness in a Cohesive Team: Insights from a Business Simulation Game.- Simulation games for current challenges.- Review of Haptic and Computerized (Simulation) Games on Climate Change.- Food-web modeling in the Maritime Spatial Planning Challenge Simulation Platform: Results from the Baltic Sea Region.- Unpacking, Overconfidence, and Game Design.- Authentic Learning in Entrepreneurship Education.- Learning from a Business Simulation Game: A Factor-Analytic Study.- Gamification and gaming cultures.- Resolving Migrant Issues in Thailand Using the Framework of ‘Simulation Game – Project PAL’.- Gamification Design Strategies - summary of research project.- Fostering Adaptive Organizations: Some Practical Lessons From Space Pirates.- Comparison of Experience of Using Business Games in University of Lodz and Kaunas University of Technology.- Board perspective on simulation gaming.- Video game monetization mechanisms in triple A (AAA) video games.- Learning with Location-Based Gaming.- Methodological challenges of creating a next-generation machine learning-based game engine for generating maps and vehicle behavior.- Agent-based Simulation for Sustainable Management of Supply Chain and Natural Resources: Basic Model.- Wonders of the World Simulation Program by Virtual Reality.- Framework and application of live video streaming as a virtual reality gaming technology: a study of function and performance.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia