ISBN-13: 9783941345478 / Angielski / Game
Großes Gelächter, wilde Schreie, lautes Klatschen ... ... sind wir denn im Urwald? Nein, wir spielen MACOCO! So wird gespielt: Die sechzig Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle halten ihr Päckchen verdeckt in einer Hand. Wer an der Reihe ist, spielt seine oberste Karte offen aus ... So, dass sie alle gut sehen können. Wer als Erstes erkennt und laut und deutlich benennt, was in diesem Augenblick zählt, gewinnt die Karte. Rufen zwei oder mehrere gleichzeitig das richtige Wort, oder alle ein falsches Wort, bleibt die Karte liegen und die nächste Karte wird ausgespielt. Was gibt es auf den Karten zu erkennen?- Mehrheiten: Sind 2 oder 3 gleiche Früchte oder Tiere in der Mehrheit, muss das Wort - z.B. Banane - gerufen werden. - Hat der hellgraue Affe die Mehrheit, muss MACOCO* gerufen werden. - Gleichstand = keine Mehrheit: hier 2 x Tukan und 2 x Ananas. In diesem Fall muss NADA! gerufen werden. - Erscheint die große Kokosnuss, muss blitzschnell auf diese Karte geklatscht werden! Die "unterste Hand" bekommt die Karte! Bei falscher Benennung/Aktion kann man sich nicht korrigieren! Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt!Noch lustiger und verzwickter wird es mit der MACOCO-EXTREM-Regel, in der der Affe immer wieder einen neuen, lustigen "Namen" verpasst bekommt, den sich alle merken müssen, obwohl er sich ständig wieder ändert ;-) Macht graue Zellen wieder wach! Viel Spaß!