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Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale für Unternehmen: Gezeigt am Beispiel von Second Life » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale für Unternehmen: Gezeigt am Beispiel von Second Life

ISBN-13: 9783836664967 / Niemiecki / Miękka / 2008 / 74 str.

Jürgen Fleck
Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale für Unternehmen: Gezeigt am Beispiel von Second Life Fleck, Jürgen 9783836664967 Diplomica - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale für Unternehmen: Gezeigt am Beispiel von Second Life

ISBN-13: 9783836664967 / Niemiecki / Miękka / 2008 / 74 str.

Jürgen Fleck
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Seit der kommerziellen Veroffentlichung des Internets im Jahre 1990 durch die "National Science Foundation" boomt der Markt rund um den Datenaustausch. Dieses so genannte WEB 1.0, das sich durch die zentrale Steuerung durch groe Medienanstalten charakterisiert, wandelte sich im Laufe der Zeit zum Web 2.0, eine veranderte Benutzung und Wahrnehmung des Web 1.0. Die Inhalte werden seitdem nicht nur von Medienanstalten, sondern auch von unabhangigen Usern erstellt. Eine stetige Weiterentwicklung ist im vollen Gange, ein Teilbereich ist die standig voranschreitende Integration virtueller Welten in das World Wide Web (WWW). Was auf spielerischer Ebene 1974 mit Maze War begann und sich uber World of Warcraft bis hin zu Second Life entwickelte, beginnt nun fur Unternehmen kommerziell nutzbar zu werden. Sind mit Second Life die Anfange des WEB 3.0 geschaffen worden? Es stellt sich die Frage, ob eine neue Ara des Internets eingeleitet wird. Sind virtuelle Welten die Zukunft des WWW und bieten diese sich als Handelsplattform an? Diese Fragen werden mit Hilfe dieser Studie beantwortet werden. Der erste theoretische Teil dieses Buches beschaftigt sich mit der Geschichte des Internets, fuhrt in die Strukturen virtueller Welten ein und schafft ein Grundverstandnis in Bezug auf deren Wirkungsweisen. Ebenfalls werden die geschichtliche Entwicklung des Internets und die der virtuellen Welten erlautert und zusammengefuhrt. Eine Unterscheidung sowohl der verschieden Anwendertypen als auch der verschieden Auspragungen virtueller Welten wird durchgefuhrt. Basierend auf den im theoretischen Teil gewonnenen Informationen analysiert der zweite Teil Second Life (SL) spezifisch. Hierbei werden Gemeinsamkeiten und Abgrenzungskriterien von SL im Bezug zu anderen VWen herausgearbeitet. Die darauf folgende SWOT-Analyse erortert die Starken und Schwachen der SL-Plattform und kombiniert sie mit den Chancen und Risiken, die das komplette Umfeld bietet. Die daraus resultierenden Geschaftsideen/-ansa

Kategorie:
Nauka, Ekonomia i biznes
Kategorie BISAC:
Business & Economics > Ekonomia
Wydawca:
Diplomica
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783836664967
Rok wydania:
2008
Ilość stron:
74
Waga:
0.14 kg
Wymiary:
25.4 x 17.78 x 0.38
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Juergen Fleck wurde 1977 geboren und beschäftigte sich seit seiner frühen Jugend zunächst spielerisch mit virtuellen Welten. Fasziniert von deren Wirkungsweisen und Möglichkeiten nutzte er die Gelegenheit, während seines Studiums (Fachrichtung: Kommunikationsmanagement) an der Fachhochschule Mainz, sich eingehender mit der Thematik zu beschäftigen. Die virtuellen Welten begleiteten ihn seitdem stets bis zu seinem erfolgreichen Abschluss zum Diplom Betriebswirt im Jahre 2007.



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