ISBN-13: 9783639133042 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 96 str.
Anzahl und Perfektion visueller Effekte in Spiel- undWerbefilm- produktionen haben in den letzten Jahrenzugenommen. Dement- sprechend hoch sind dieAnforderungen an die Postproduktion. Die Erstellungvisueller Effekte und computergenerierter Objekteist stets sehr arbeits- und zeitaufwendig. Häufigfindet in diesem Zusammen- hang eine Kombination vonBildmaterial verschiedener Quellen statt und eswerden nachträgliche Manipulationen vorgenommen. Umden Zeit- aufwand zu minimieren unddie Flexibilität zu erhöhen, können Normalmapsverwendet werden. Deren Einsatz in der Postproduktionkann den Arbeitsprozess beschleunigen und ermöglicht einflexibleres Arbeiten am Bildmaterial. Sie werdenhierbei als Repräsentation drei- dimensionalerInformationen in zweidimensionalen Bildern genutzt.Ziel des vorliegenden Werkes ist es, dieEinsatzmöglichkeiten von Normal- maps in derPostproduktion darzustellen, zu untersuchen und zubewerten. Dazu wird der komplette Arbeitsprozess vonder Erstellung der Normalmaps bis zum Endergebnisanhand ausgewählter Software und bisher in der Praxisverwendeter Verfahren betrachtet.