ISBN-13: 9783956870507 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 202 str.
ISBN-13: 9783956870507 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 202 str.
Fachbuch aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Sprache: Deutsch, Abstract: Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschaftigungen - unabhangig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehort zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft fur Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspa und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitatsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehorigkeit Computerspielsucht