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Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing

ISBN-13: 9783656690757 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 136 str.

Nancy Bernhardt
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing Nancy Bernhardt 9783656690757 Grin Verlag Gmbh - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing

ISBN-13: 9783656690757 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 136 str.

Nancy Bernhardt
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,3, Mediadesign Hochschule fur Design und Informatik GmbH Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Games haben Power. Games haben die Power zu lehren, zu trainieren, zu bilden, zu informieren. Games haben die Power Menschen zusammen zu bringen - jung, alt und alles dazwischen. Games zu spielen ist eine aktive Handlung. Sie lost positive Emotionen aus, starkt soziale Beziehungen, integriert in eine spannende Welt und weckt den Siegeswillen. Doch Spiele konnen viel mehr. Sie bieten das Potential bestehenden Geschaftsmodellen einen Mehrwert hinzuzufugen. Durch diese Eigenschaft sind Spiele nicht nur im reinen Spielekontext sinnvoll. Ihr psychologisches Potential ist bei richtigem Einsatz spezifischer Spieleeigenschaften derartig gro, dass das Marketingmanagement einige Lehren aus Spielen ziehen kann. "Digitale Spiele konnen in der Psychologie einen Angelpunkt darstellen, an dem das komplexe Zusammenwirken von Emotion, Kognition und Motivation sehr gut beobachtbar werden kann. Samtliche psychische Instanzen werden aktiviert, wenn jemand sich entschliet, zu spielen." Das ist vor dem Hintergrund der zunehmenden Mudigkeit gegenuber (klassischer) Werbung nicht zu unterschatzen. Da gerade auch digitale Spiele schon langst nicht mehr nur eine Freizeitbeschaftigung von Jugendlichen sind darstellen, sollte die Integration von Games in den Marketingmix durchaus in Betracht gezogen werden. Finden Spiele in Marketing und Werbung Anwendung, spricht man von Advergamesa. Das sind Spiele, die sich um eine Marke drehen und z.B. implizit Markenbotschaften transportieren. In dieser Arbeit soll die Frage beantwortet werden, welche erfolgsversprechenden kommunikationspsychologischen Wirkungspotentiale Advergames im Rahmen des Mobile Marketings aufweisen. Diese Fragestellung weicht in Ihrer Formulierung etwas von jener Fragestellung ab, die ursprunglich bei der Mediadesign Hochschule Berlin eingerei

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Language Arts & Disciplines > Communication Studies
Wydawca:
Grin Verlag Gmbh
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783656690757
Rok wydania:
2014
Ilość stron:
136
Waga:
0.18 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.81
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01


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