ISBN-13: 9783656180913 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 78 str.
ISBN-13: 9783656180913 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 78 str.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Hochschule fur Technik und Wirtschaft Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Smartphones werden ein immer wichtigeres Werk- und Spielzeug in unserer modernen Welt. Schon 2010 war jedes dritte in Europa verkaufte Mobiltelefon ein Smartphone. Von den Smartphonebesitzern in den USA und Europa nutzen knapp 50% bereits das mobile Internet. Neben typischen Buroanwendungen (Kalender, Mail etc.) sind vor allem Spiele sehr gefragt. Ungefahr 25% ihrer Zeit verbringen Smartphonebesitzer mit Spielen. Es gibt bereits eine Unmenge an kurzweiligen Casual Games, doch an etwas komplexeren Strategie- und Denkspielen herrscht noch groer Mangel. Genau an dem Punkt mochte ich ansetzen und ein Framework schaffen, um den meiner Meinung nach sehr vielversprechenden Genretyp Turn-Based Strategy Games (TBSG) zu fordern und selbst in Zukunft mit weniger Aufwand TBS-Spiele produzieren zu konnen. Rundenbasierte Strategiespiele Bei einem TBS-Spiel befinden sich zwei oder mehr Spieler auf einer Spielkarte und versuchen sich gegenseitig durch die Ausweitung ihres eigenen Einflussbereiches militarisch oder wirtschaftlich zu bezwingen. TBS-Spiele laufen immer nach dem gleichen Muster ab. Spieler verabreden sich in der realen oder virtuellen Welt und entscheiden, was fur eine Karte gewahlt wird, wer welche Fraktion vertritt und mit welchen optionalen Regeln (Match Settings) gespielt werden soll. Eine Spielsession (Match) ist in Runden (Rounds) unterteilt, in der jeder Spieler einmal an der Reihe ist (Turn). Ist ein Spieler an der Reihe, so kann er so viele Zuge (Steps) spielen, wie ihm das Spielkonzept erlaubt. Alle Spielschritte sind von der Realzeit unabhangig. Es kann sein, dass ein Spieler fur einen Zug mehrere Stunden benotigt. Es ist aber auch moglich, dass eine ganze Spielrunde desselben Matches nur wenige Minuten dauert. Die Unabhangigkeit von der Realzeit erlaubt es, ein Match in Etappen zu spielen, una