ISBN-13: 9783638763066 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 36 str.
ISBN-13: 9783638763066 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 36 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1,7, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Filmwissenschaft / Mediendramaturgie), Veranstaltung: Seminar: Geschichte und Asthetik der Videospiele, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit Beginn der Entwicklung von Videogames besteht eine Wechselwirkung zwischen Videospiel und Film. Einerseits scheinen die Spiele auf filmische Themen und Darstellungskonventionen zuruckzugreifen, andererseits finden sich auch in Filmen zunehmend aus Computerspielen entlehnte Elemente. Die vorliegende Arbeit ergrundet die Ursachen und Wirkungsweisen der Wechselbeziehung zwischen Film und Videospiel naher. Der Forschungsschwerpunkt liegt hierbei auf der Untersuchung der asthetischen Gemeinsamkeiten zwischen Film und Videospiel, denn: the player's response to a well-designed videogame is in part the same sort of response he or she has to a film, or to a painting: it is an aesthetic one." Auf eine ausfuhrliche Analyse narrativer und simulativer Elemente wird verzichtet, da diese den Umfang der Arbeit ubersteigen wurde. Auffallig ist, dass gute" Videospiele zwar oft filmische Mittel verwenden, Videospiele als Begleitprodukt zu einem Film allerdings nur selten grosse Beliebtheit erfahren. Gleichfalls rufen Spiele als Verfilmung beim Publikum oftmals nur massige Begeisterung hervor. Die Untersuchung der Schwierigkeiten im Medienwechsel zwischen Videospiel und Film ist ebenfalls Bestandteil der Arbeit. Von grosser Hilfe sind hierbei eine Ausgabe des Magazins Schnitt," sowie zwei Ausgaben des Magazins GEE," die sich in diversen Essays intensiv mit der Beziehung zwischen Film und Videospiel befass