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Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland

ISBN-13: 9783656635260 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 40 str.

Matthias Vogt
Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland Matthias Vogt 9783656635260 Grin Verlag Gmbh - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland

ISBN-13: 9783656635260 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 40 str.

Matthias Vogt
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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,7, Hochschule der Medien Stuttgart (Fakultat Electronic Media), Veranstaltung: Mediensoziologie, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit Jahren findet ein Diskurs uber sogenannte "Killerspiele" in Deutschland statt, vor allem seit der Jahrtausendwende werden diese Spiele immer in Zusammenhang mit den verschiedenen Amoklaufen stark kritisiert. Die gewaltverherrlichenden Darstellungen in "Ballerspielen" wie Counter Strike sollen vor allem jugendliche gegen-uber realer Gewalt desensibilisieren, Aggression fordern und angeblich sogar Ausloser fur die Amoklaufe und andere Gewalttaten sein. Aus dieser Art von negativer offentlicher Darstellung erwachst die Forderung eines Herstellungsverbots dieser Spiele in der Gesellschaft. Es drangt sich die Frage auf ob die "Killerspiele" ihrem Ruf wirklich gerecht werden und wenn nicht warum diese dann fast ausschlielich negativ belegt werden. In dieser Studienarbeit soll der Diskurs in Deutschland analysiert werden. Hierzu soll zu Beginn geklart werden was Gewalt eigentlich ist und in welchen Auspragungen diese auftreten kann. Im Folgenden soll als Gegenstand der Debatte festgelegt werden um was es sich bei gewalthaltigen Computerspielen handelt und woher der Begriff "Killerspiele" stammt sowie ob dieser eine angemessene Verwendung findet. Um Computerspiele und die Gewalt in diesen differenziert beurteilen zu konnen ist es notwendig Kenntnisse uber die Entwicklung von Computerspielen zu erlagen, dies wird unter Punkt drei gewahrleistet. Im Hauptteil soll mit den bereits erlangten Vorkenntnissen der Diskurs in Deutschland kritisch betrachtet werden. Dabei gilt es zu klaren wie der Diskurs entstand, wer daran Teilnimmt, wie die Teilnehmer agieren und mit welcher Zielsetzung, welche Rolle die Medien dabei spielen und welche Qualitat und Effektivitat die aktuelle offentliche Debatte besitzt. Im abschlieenden Fazit sollen die Ergebnisse der kritischen A

Kategorie:
Nauka, Socjologia i społeczeństwo
Kategorie BISAC:
Social Science > Socjologia
Social Science > Popular Culture
Wydawca:
Grin Verlag Gmbh
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783656635260
Rok wydania:
2014
Ilość stron:
40
Waga:
0.06 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.25
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Matthias Vogt, geboren 1963 in Frankfurt am Main, Studium der Geschichte, Kunstgeschichte, Romanistik und Betriebswirtschaftslehre in Frankfurt. Arbeits- und Interessenschwerpunkt: Philosophie und Astrologie in romanischen Ländern und die Geschichte Europas.



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