• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Video Game Policy: Production, Distribution, and Consumption » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946912]
• Literatura piękna
 [1852311]

  więcej...
• Turystyka
 [71421]
• Informatyka
 [150889]
• Komiksy
 [35717]
• Encyklopedie
 [23177]
• Dziecięca
 [617324]
• Hobby
 [138808]
• AudioBooki
 [1671]
• Literatura faktu
 [228371]
• Muzyka CD
 [400]
• Słowniki
 [2841]
• Inne
 [445428]
• Kalendarze
 [1545]
• Podręczniki
 [166819]
• Poradniki
 [480180]
• Religia
 [510412]
• Czasopisma
 [525]
• Sport
 [61271]
• Sztuka
 [242929]
• CD, DVD, Video
 [3371]
• Technologie
 [219258]
• Zdrowie
 [100961]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2341]
• Puzzle, gry
 [3766]
• Literatura w języku ukraińskim
 [255]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7810]
Kategorie szczegółowe BISAC

Video Game Policy: Production, Distribution, and Consumption

ISBN-13: 9781138812420 / Angielski / Twarda / 2015 / 288 str.

Video Game Policy: Production, Distribution, and Consumption  9781138812420 Taylor & Francis Group - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Video Game Policy: Production, Distribution, and Consumption

ISBN-13: 9781138812420 / Angielski / Twarda / 2015 / 288 str.

cena 772,46
(netto: 735,68 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 730,42
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych
Dostawa w 2026 r.

Darmowa dostawa!
inne wydania

This book analyzes the effect of policy on the digital game complex: government, industry, corporations, distributors, players, and the like. Contributors argue that digital games are not created nor consumed outside of the complex power relationships that dictate the full production and distribution cycles, and that we need to consider those relationships in order to effectively "read" and analyze digital games. Through examining a selection of policies, e.g. the Australian government's refusal (until recently) to allow an R18 rating for digital games, Blizzard's policy in regards to intellectual property, Electronic Arts' corporate policy for downloadable content (DLC), they show how policy, that is to say the rules governing the production, distribution and consumption of digital games, has a tangible effect upon our understanding of the digital game medium.

Kategorie:
Inne
Kategorie BISAC:
Social Science > Media Studies
Games & Activities > Video & Mobile
Law > Media & the Law
Wydawca:
Taylor & Francis Group
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781138812420
Rok wydania:
2015
Ilość stron:
288
Waga:
0.38 kg
Wymiary:
23.11 x 15.49 x 1.52
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia

Introduction Steven Conway & Jennifer deWinter  Section I: Intellectual Property, Privacy, and Copyright  1. Laws of the Game: Intellectual Property in the Video Game Industry Mark Methenitis  2. Digital Locks, Labor, and Play in Canada’s Copyright Policy: Filtering Power through Configurations of Game Development Owen Livermore  3. The Princess Doesn’t Leave the Castle: How Nintendo's WiiWare Imprisons Indie Game Design Theo Plothe  4. Policies, Terms of Service, and Social Networking Games Stephanie Vie  Section II: Rating Systems and Cultural Politics  5. E(SRB) Is for Everyone: Game Ratings and the Practice of Content Evaluation  Judd Ethan Ruggill and Ken S. McAllister  6. Games for Grown-Ups?: An Historical Account of the Australian Classification System Steven Conway and Laura M. Crawford  7. Rockstar versus Australia Mark Finn  8. Play Britannia: The Development of U.K. Video Game Policy Ren Reynolds  Section III: Violence in Video Games  9. Re-conceptualizing Game Violence: Who Is Being Protected and from What? Gareth Schott and Frans Mäyrä  10. Playing Around with Causes of Violent Crime: Violent Video Games as a Diversion from the Policy Challenges Involved in Understanding and Reducing Violent Crime James D. Ivory and Adrienne Holz Ivory  11. Banning Violent Video Games in Switzerland: A Public Problem Going Unnoticed Michael Perret  12. Toxic Gamer Culture, Corporate Regulation, and Standards of Behavior among Players of Online Games Thorsten Busch, Kelly Boudreau, and Mia Consalvo  Section IV: Politics and Regulations  13. The Right to Play in the Digital Era Tom Apperley  14. Against the Arcade: Video Gaming Regulation and the Legacy of Pinball Carly A. Kocurek  15. Curt Schilling’s Gold Coins: Lessons for Creative Industry Policy in Light of the 38 Studios Collapse Randy Nichols  16. The Ban on Gaming Consoles in China: Protecting National Culture, Morals, and Industry within an International Regulatory Framework Bjarke Liboriussen, Andrew White, and Dan Wang  17. Regulating Rape: The Case of RapeLay, Domestic Markets, International Outrage, and Cultural Imperialism Jennifer deWinter  Afterword Ashley S. Lipson



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia