• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Video Game Marketing: A Student Textbook » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946600]
• Literatura piękna
 [1856966]

  więcej...
• Turystyka
 [72221]
• Informatyka
 [151456]
• Komiksy
 [35826]
• Encyklopedie
 [23190]
• Dziecięca
 [619653]
• Hobby
 [140543]
• AudioBooki
 [1577]
• Literatura faktu
 [228355]
• Muzyka CD
 [410]
• Słowniki
 [2874]
• Inne
 [445822]
• Kalendarze
 [1744]
• Podręczniki
 [167141]
• Poradniki
 [482898]
• Religia
 [510455]
• Czasopisma
 [526]
• Sport
 [61590]
• Sztuka
 [243598]
• CD, DVD, Video
 [3423]
• Technologie
 [219201]
• Zdrowie
 [101638]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2473]
• Puzzle, gry
 [3898]
• Literatura w języku ukraińskim
 [254]
• Art. papiernicze i szkolne
 [8170]
Kategorie szczegółowe BISAC

Video Game Marketing: A Student Textbook

ISBN-13: 9781138812260 / Angielski / Twarda / 2016 / 156 str.

Peter Zackariasson
Video Game Marketing: A Student Textbook Peter Zackariasson 9781138812260 Routledge - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Video Game Marketing: A Student Textbook

ISBN-13: 9781138812260 / Angielski / Twarda / 2016 / 156 str.

Peter Zackariasson
cena 803,19 zł
(netto: 764,94 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 780,79 zł
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami

Darmowa dostawa!
inne wydania

The video game industry has been one of the fastest-growing cultural phenomena of our times with market conditions that demand a specific skill set from its marketers. To a new generation of "indie gamers," being a game developer isn t just about design and production, a successful video game demands entrepreneurial skills and astute business acumen. The creators need to know what their customers want, how to reach those customers and how to sell to them. Video Game Marketing: A student textbook is for development students or aspiring developers who want to know how to promote and sell the results of their efforts. This book is a much-needed guide to: the essentials of marketing strategy; video games as products or services; marketing research for game development; branding video games; marketing through game: gamification, advergames. Replete with pedagogy to aid learning such as objectives and discussion questions for each chapter, this book is all that aspiring video game developers will need to unleash the potential of their games."

Kategorie:
Nauka, Ekonomia i biznes
Kategorie BISAC:
Business & Economics > Industries - Computers & Information Technology
Business & Economics > Reklama i promocja
Games & Activities > Video & Mobile
Wydawca:
Routledge
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781138812260
Rok wydania:
2016
Ilość stron:
156
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia

‘The divide between videogame marketing and videogame development has stood cavernous. In this text, Zackariasson and Dymek simultaneously forge new connections between these worlds and bridge gaps between games as art and games as business. In doing so, the book contributes significantly to our understanding of games and videogames as cultural products rather than simply "toys" or software sold for entertainment. Videogames are serious business.’ - Casey O’Donnell, Associate Professor in the Department of Media and Information, Michigan State University, USA

Introduction  Part I: Tools  1. The Market for Video Games  2. Marketing Strategy and the Marketing Mix  3. Video Game as Products or Services  4. Brands and Video Games  5. Marketing Communication and Video Games  6. Marketing Research for Game Development  Part II: Challenge  7. Postmodern Marketing  8. Marketing as Practice  9. The Future of Game Development  Part III: Explore  10. Advergames and in-game advertising  11. Gamification  12. Alternate Reality Games



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia