• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Understanding Video Games: The Essential Introduction » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2949965]
• Literatura piękna
 [1857847]

  więcej...
• Turystyka
 [70818]
• Informatyka
 [151303]
• Komiksy
 [35733]
• Encyklopedie
 [23180]
• Dziecięca
 [617748]
• Hobby
 [139972]
• AudioBooki
 [1650]
• Literatura faktu
 [228361]
• Muzyka CD
 [398]
• Słowniki
 [2862]
• Inne
 [444732]
• Kalendarze
 [1620]
• Podręczniki
 [167233]
• Poradniki
 [482388]
• Religia
 [509867]
• Czasopisma
 [533]
• Sport
 [61361]
• Sztuka
 [243125]
• CD, DVD, Video
 [3451]
• Technologie
 [219309]
• Zdrowie
 [101347]
• Książkowe Klimaty
 [123]
• Zabawki
 [2362]
• Puzzle, gry
 [3791]
• Literatura w języku ukraińskim
 [253]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7933]
Kategorie szczegółowe BISAC

Understanding Video Games: The Essential Introduction

ISBN-13: 9781032214726 / Twarda / 2024 / 448 str.

Denmark) Tosca Susana Pajares (IT University of Copenhagen
Understanding Video Games: The Essential Introduction Susana Pajares (IT University of Copenhagen, Denmark) Tosca 9781032214726 Taylor & Francis Ltd - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Understanding Video Games: The Essential Introduction

ISBN-13: 9781032214726 / Twarda / 2024 / 448 str.

Denmark) Tosca Susana Pajares (IT University of Copenhagen
cena 658,50 zł
(netto: 627,14 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 651,77 zł
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami

Darmowa dostawa!
inne wydania

The fifth edition of this pioneering textbook takes video game studies into the next decade, highlighting changes in mobile, social, and casual gaming. Drawing from examples, the text explores the aesthetics of games, evaluates the cultural position of video games, and considers the potential effects of both violent and "serious" games.

Kategorie:
Sztuka
Kategorie BISAC:
Social Science > Media Studies
Games & Activities > Video & Mobile
Wydawca:
Taylor & Francis Ltd
ISBN-13:
9781032214726
Rok wydania:
2024
Ilość stron:
448
Wymiary:
25.4 x 17.8
Oprawa:
Twarda
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Glosariusz/słownik
Wydanie ilustrowane

Praise for the fourth edition::

"Understanding Video Games: The Essential Introduction is a must-read primer for any student considering game studies. A handbook that is clear, precise, up-to-date and extremely useful for tackling video games, a cultural and technical phenomenon of great complexity and full of nuances." -- Belen Mainer Blance, Professor and Director of the Videogames Department at University Francisco de Vitoria

Praise for the third edition:

"A user-friendly, eminently readable account that has something to offer to both the neophyte and the specialist, Understanding Video Games is the text that is needed to secure a durable place for game studies in the academic curriculum." -- Marie-Laure Ryan, author of Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media

"As the core text for my introductory games course, Understanding Video Games has remained an essential guide since its first edition. Ever attentive to the practicalities of classroom needs, this superb update presents its most complete and accessible overview of game studies yet." -- Soraya Murray, University of California, Santa Cruz

"Understanding Video Games is an admirably comprehensive treatment of the video game industry, history, culture, and theory. This new edition remains the best general textbook I've found for teaching video games in the college classroom." -- Alf Seegert, University of Utah

INTRODUCTION 1. STUDYING VIDEO GAMES  2. THE GAME INDUSTRY  3. WHAT IS A GAME?  4. HISTORY  5. VIDEO GAME AESTHETICS  6. VIDEO GAMES IN CULTURE  7. NARRATIVE  8. SERIOUS GAMES AND GAMIFICATON—WHEN ENTERTAINMENT IS NOT ENOUGH  9. VIDEO GAMES AND RISKS  10. THE FUTURE OF THE GAME STUDIES

Simon Egenfeldt-Nielsen is CEO of Serious Games Interactive and DiBL. He has a PhD from IT-University of Copenhagen in Games and learning. Previously he worked as an assistant professor at the Center for Computer Games Research at the IT University of Copenhagen.

Jonas Heide Smith has a PhD in games and is Head of Digital at SMK – National Gallery of Denmark where he works on digital cultural heritage.

Susana Pajares Tosca is Professor of Media Studies at the University of Southern Denmark. Over the last twenty years, her research has combined aesthetic and media studies approaches to investigating the reception of digital media, with focus on games, transmedial worlds and Japanese media mix. She is a founding editor of the journal Gamestudies.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia