ISBN-13: 9783656960911 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 28 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Sport - Bewegungs- und Trainingslehre, Note: 1,0, Deutsche Sporthochschule Koln, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Hausarbeit soll sich im Wesentlichen mit den Auswirkungen von digitalen Spielen im sportwissenschaftlichen Bereich beschaftigen. Doch aus dieser Sicht geht man meist von negativen Folgen fur Korper und Leib aus (Vandewater et al., 2004). Im Mittelpunkt stehen die abnehmende korperliche Bewegung oder sportliche Aktivitat und das damit einhergehende Leistungsdefizit, vor allem bei der korperlichen und motorischen Entwicklung von Kindern, sowie der Verlust von leiblicher Erfahrung (Scherer, 2004). Die negativen Auswirkungen stehen dem Potential von Videospielen oft im Wege, daher soll diese Hausarbeit mogliche positive Folgen und Nutzen von Videospielen aufzeigen. In der Wissenschaft ist oft die Rede von so genannten "Transferpotentialen," die Videospiele besitzen. Folglich soll diese Hausarbeit sich mit Transferpotentialen digitaler Sportspiele beschaftigen, zeigen, wo sie im Bereich der Sportspiele auftreten und ob diese zum sportlichen Training genutzt werden konnen. Folgende Fragestellung soll dementsprechend zentraler Gegenstand dieser Hausarbeit sein: Besitzen digitale Spiele Transferpotentiale die im Sport genutzt werden konnen? Um Aufschluss auf die Frage zu erlangen, werden einschlagige Studien, die zu diesem Thema gemacht wurden, aufgezeigt und ihre Resultate diskutiert.