• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946912]
• Literatura piękna
 [1852311]

  więcej...
• Turystyka
 [71421]
• Informatyka
 [150889]
• Komiksy
 [35717]
• Encyklopedie
 [23177]
• Dziecięca
 [617324]
• Hobby
 [138808]
• AudioBooki
 [1671]
• Literatura faktu
 [228371]
• Muzyka CD
 [400]
• Słowniki
 [2841]
• Inne
 [445428]
• Kalendarze
 [1545]
• Podręczniki
 [166819]
• Poradniki
 [480180]
• Religia
 [510412]
• Czasopisma
 [525]
• Sport
 [61271]
• Sztuka
 [242929]
• CD, DVD, Video
 [3371]
• Technologie
 [219258]
• Zdrowie
 [100961]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2341]
• Puzzle, gry
 [3766]
• Literatura w języku ukraińskim
 [255]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7810]
Kategorie szczegółowe BISAC

The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future

ISBN-13: 9781138803831 / Angielski / Miękka / 2014 / 282 str.

Peter Zackariasson;Timothy Wilson;¬Abar
The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future Peter Zackariasson Timothy Wilson  9781138803831 Taylor and Francis - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future

ISBN-13: 9781138803831 / Angielski / Miękka / 2014 / 282 str.

Peter Zackariasson;Timothy Wilson;¬Abar
cena 270,87
(netto: 257,97 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 261,89
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami

Darmowa dostawa!
inne wydania

The Video Game Industry provides a platform for the research on the video game industry to draw a coherent and informative picture of this industry. Previously this has been done sparsely through conference papers, research articles, and popular science books. Although the study of this industry is still stigmatized as frivolous and 'only' game oriented, those who grew up with video games are changing things, especially research agendas, the acceptance of studies, and their interpretation. This book describes and defines video games as their own special medium. They are not pinball from which they grew, nor movies which they sometimes resemble. They are a unique form of entertainment based on meaningful interactions between individuals and machine across a growing sector of the population. The Video Game Industry provides a reference foundation for individuals seriously interested in the industry at the academic level. As a result, this book will serve as a reference in curricula associated with video game development for years to come.

Kategorie:
Poradniki
Kategorie BISAC:
Games & Activities > Video & Mobile
Business & Economics > Industries - Media & Communications
Business & Economics > Industries - Computers & Information Technology
Wydawca:
Taylor and Francis
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781138803831
Rok wydania:
2014
Ilość stron:
282
Waga:
0.40 kg
Wymiary:
22.61 x 14.99 x 1.52
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Introduction Peter Zackariasson and Timothy L. Wilson  1. This is Not a Software Industry Casey O’Donnell  2. Video Games – A Subcultural Industry Mikolaj Dymek  3. Marketing of Video Games Peter Zackariasson and Timothy L. Wilson  4. An Exploration of the Mobile Gaming Ecosystem from Developers’ Perspective Claudio Feijoó  5. The North American Game Industry Casey O’Donnell  6. The UK and Irish Game Industries Aphra Kerr  7. The Development of the Swedish Game Industry: A True Success Story? Ulf Sandqvist  8. Console Hardware: The Development of Nintendo Wii Mirko Ernkvist  9. "Warm and Stuffy": The Ecological Impact of Electronic Games Richard Maxwell and Toby Miller  10. Gamification as the Post-Modern Phalanstère - Is the Gamification Playing With Us or Are We Playing With Gamification? Flavio Escribano  11. The Evolving European Video Games Software Ecosystem Giuditta De Prato, Sven Lindmark and Jean-Paul Simon i 12. Through the Looking Glass Sharply Timothy L. Wilson and Peter Zackariasson.  Notes on Contributors.  Notes.  Index

Peter Zackariasson is an associate professor in marketing at the University of Gothenburg, Sweden.

Timothy Wilson is Adjunct Professor of Marketing and Management at Umeå University, Sweden.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia