• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

The Effects of Framing in Gamification: A Study of Failure » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2949524]
• Literatura piękna
 [1817948]

  więcej...
• Turystyka
 [70715]
• Informatyka
 [151291]
• Komiksy
 [35671]
• Encyklopedie
 [23176]
• Dziecięca
 [612440]
• Hobby
 [136066]
• AudioBooki
 [1740]
• Literatura faktu
 [226030]
• Muzyka CD
 [378]
• Słowniki
 [2918]
• Inne
 [445441]
• Kalendarze
 [1181]
• Podręczniki
 [166545]
• Poradniki
 [469898]
• Religia
 [508035]
• Czasopisma
 [502]
• Sport
 [61392]
• Sztuka
 [242759]
• CD, DVD, Video
 [3348]
• Technologie
 [219537]
• Zdrowie
 [98738]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2382]
• Puzzle, gry
 [3543]
• Literatura w języku ukraińskim
 [259]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7107]
Kategorie szczegółowe BISAC

The Effects of Framing in Gamification: A Study of Failure

ISBN-13: 9783658169251 / Angielski / Miękka / 2017 / 68 str.

Florian Bruhlmann
The Effects of Framing in Gamification: A Study of Failure Brühlmann, Florian 9783658169251 Springer - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

The Effects of Framing in Gamification: A Study of Failure

ISBN-13: 9783658169251 / Angielski / Miękka / 2017 / 68 str.

Florian Bruhlmann
cena 201,24
(netto: 191,66 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 192,74
Termin realizacji zamówienia:
ok. 16-18 dni roboczych.

Darmowa dostawa!

The author shows that - contradicting the findings of Lieberoth (2015) - simply framing an activity as a game does not increase intrinsic motivation of the participants in a difficult puzzle task. Moreover, for participants who failed at the puzzle, it does not make any difference in terms of intrinsic motivation whether it was framed as a task, a meaningful task, a game or a test of cognitive abilities. However, perceived value of the activity and satisfaction of the need for autonomy were identified as significant predictors for completing additional rounds of the task. This lends support for the importance of the voluntariness and meaningfulness of the task to keep people engaged in gamification.

Kategorie:
Nauka, Psychologia
Kategorie BISAC:
Psychology > Cognitive Psychology & Cognition
Psychology > Industrial & Organizational Psychology
Wydawca:
Springer
Seria wydawnicza:
Bestmasters
Język:
Angielski
ISBN-13:
9783658169251
Rok wydania:
2017
Wydanie:
2016
Numer serii:
000477227
Ilość stron:
68
Waga:
1.21 kg
Wymiary:
21.0 x 14.8
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

The Perspective of Self-Determination Theory.- The Role of Context in the Perception of Feedback.- Failing and Uncertainty in Games.- Two Experiments Testing the Effects of Framing on Motivation.- Implications for Theory and Design of Gamification.

Florian Brühlmann is PhD student at the HCI research group at the University of Basel, Switzerland. He is a trained psychologist with special emphasis on Human-Computer Interaction. His research interests include player experience research, questionnaire development and statistical methods for human-computer interaction research.

The author shows that – contradicting the findings of Lieberoth (2015) – simply framing an activity as a game does not increase intrinsic motivation of the participants in a difficult puzzle task. Moreover, for participants who failed at the puzzle, it does not make any difference in terms of intrinsic motivation whether it was framed as a task, a meaningful task, a game or a test of cognitive abilities. However, perceived value of the activity and satisfaction of the need for autonomy were identified as significant predictors for completing additional rounds of the task. This lends support for the importance of the voluntariness and meaningfulness of the task to keep people engaged in gamification. 

Contents
  • The Perspective of Self-Determination Theory
  • The Role of Context in the Perception of Feedback
  • Failing and Uncertainty in Games
  • Two Experiments Testing the Effects of Framing on Motivation
  • Implications for Theory and Design of Gamification
Target Groups
Lecturers, students and practitioners in the fields of psychology, information technology and design

About the Author
Florian Brühlmann is PhD student at the HCI research group at the University of Basel, Switzerland. He is a trained psychologist with special emphasis on Human-Computer Interaction. His research interests include player experience research, questionnaire development and statistical methods for human-computer interaction research.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia