ISBN-13: 9783656405986 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 44 str.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienethik, Note: 1,5, Ludwig-Maximilians-Universitat Munchen (Institut fur Kommunikationswissenschaft und Medienforschung), Sprache: Deutsch, Abstract: Onlinespiele, vor allem die Untergruppe der Onlinerollenspiele zeichnen sich nicht durch brutale Gewaltdarstellungen aus, sondern durch die deutlich langeren Nutzungszeiten, die inzwischen in mehreren Studien belegt wurden. Der Verkaufsschlager "World of Warcraft" ist inzwischen nach Counter Strike zum zweitbeliebtesten Onlinespiel der deutschen Jugendlichen avanciert. Spiele wie dieses bergen durch spezielle spielimmanente Faktoren ein erhohtes Abhangigkeitspotenzial. Neben der Diskussion, ob Computerspiele uberhaupt eine "Sucht" im psychologischen Sinne hervorrufen konnen, was diese ausmacht und wie sie in Zukunft gehandhabt werden soll, soll in dieser Arbeit auch auf die sich daraus ergebenden Anspruche an den gesetzlichen Jugendmedienschutz eingegangen werden.