ISBN-13: 9781494888121 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 110 str.
ISBN-13: 9781494888121 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 110 str.
Leseprobe, Inhaltsverzeichnis, Kommentare zum Buch und eMails an den Autor: http: //kreatio.blogspot.com
FARBDRUCK
Unsere Gesellschaft schreit nach immer mehr von MEHR. Zuviel ist nicht genug. So wird Sucht kultiviert. Dabei sind Computer nicht nur Wachstumsbeschleuniger ersten Ranges, sie sind als Arbeits- und Suchtmittel janusgesichtige Begleiter unseres Alltags.
Bereits im Kindergartenalter sind die meisten jungen Menschen mit interaktiven Spielen konfrontiert, die sich ihnen als Teil ihres personlichen Weltwissens einpragen und ein Leben lang begleiten werden.
Das Fledermausspiel offenbart eine Psychologie von Macht und Eigenmacht, aber auch den Weg in pragende Abhangigkeiten. Es verfuhrt, sich von der wirklichen Realitat" weg und hin zu einer virtuellen Realitat" zu leben, in der alles, wirklich alles, moglich scheint.
Vor allem das Wie interessiert: Wie kann Spiel-Zeug zu einem nichtstofflichen Suchtmittel werden?
Die Untersuchung der angstbesetzten Kommunikation" zwischen Spieler und Spiel fuhrt auf tief im Menschlichen verankerte Archetypen und zu Gleichgestaltigkeiten mit mannlicher und weiblicher Sexualitat.
Die Fallstudie enttarnt ein interaktives Spiel als Rauschmaschine und zieht weitreichende Schlussfolgerungen."