1 SWOT-ANALYSE
1.1 Ressourcenanalyse - Stärken und Schwächen
1.2 Analyse der Unternehmensumwelt - Chancen und Risiken
1.3 SWOT-Matrix
2 MERCHANDISING UND LICENSING
2.1 Wer
2.2 Was
2.3 Wem
2.4 Bedingungen
2.6 Begleitmaßnahmen
2.7 Zeitraum
3 DIGITALISIERUNG
3.1 Der Verein im Überblick
3.2 Zielgruppen und Marketingziele der Applikation
3.3 Inhalt und Mehrwert der Applikation
3.4 Chancen und Risiken einer Vereins-App
3.5 Bekanntheitsgrad
4 SPONSORING
4.1 Beschreibung des Wirtschaftsunternehmens
4.2 Phasen des Sponsoring
5 LITERATURVERZEICHNIS
6 TABELLENVERZEICHNIS