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Spiel ALS Arbeit: Arbeitsorientierungen Von Beschäftigten Der Gamesbranche » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Spiel ALS Arbeit: Arbeitsorientierungen Von Beschäftigten Der Gamesbranche

ISBN-13: 9783658107109 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 281 str.

Fabian Hoose
Spiel ALS Arbeit: Arbeitsorientierungen Von Beschäftigten Der Gamesbranche Hoose, Fabian 9783658107109 Springer vs - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Spiel ALS Arbeit: Arbeitsorientierungen Von Beschäftigten Der Gamesbranche

ISBN-13: 9783658107109 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 281 str.

Fabian Hoose
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Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschaftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Beschaftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Beschaftigungsverhaltnisse werden jedoch nicht per se als prekar wahrgenommen, sondern sind fur einige Kreative sogar der Grund fur die Arbeit in diesem Bereich. Wahrend die starkere Marktabhangigkeit fur sie kein Problem darstellt, erleben die Beschaftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausubung eines Hobbys.

Kategorie:
Nauka, Socjologia i społeczeństwo
Kategorie BISAC:
Social Science > Socjologia
Wydawca:
Springer vs
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783658107109
Rok wydania:
2015
Wydanie:
1. Aufl. 2016
Ilość stron:
281
Waga:
0.39 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 1.7
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft.- Wandel von Arbeit in der arbeitssoziologischen Forschung.- Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung.- Empirische Betrachtung der Arbeit in der Gamesbranche.

Fabian Hoose ist Mitarbeiter am Lehrstuhl für Allgemeine Soziologie, Arbeit und Wirtschaft an der Ruhr-Universität Bochum. Seine Schwerpunkte liegen im Bereich der Arbeits- und Wirtschaftssoziologie, insbesondere den Veränderungen von Beschäftigungsformen und dem Wandel von Wirtschaftssektoren.

Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Beschäftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Beschäftigungsverhältnisse werden jedoch nicht per se als prekär wahrgenommen, sondern sind für einige Kreative sogar der Grund für die Arbeit in diesem Bereich. Während die stärkere Marktabhängigkeit für sie kein Problem darstellt, erleben die Beschäftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausübung eines Hobbys.

 Der Inhalt

  • Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft
  • Wandel von Arbeit in der arbeitssoziologischen Forschung
  • Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung
  • Empirische Betrachtung der Arbeit in der Gamesbranche

 Die Zielgruppen

  • WissenschaftlerInnen, Dozierende und Studierende der Arbeits- und Industriesoziologie
  • PraktikerInnen aus dem Feld der Kultur- und Kreativwirtschaft

 Der Autor

 Fabian Hoose ist Mitarbeiter am Lehrstuhl für Allgemeine Soziologie, Arbeit und Wirtschaft an der Ruhr-Universität Bochum. Seine Schwerpunkte liegen im Bereich der Arbeits- und Wirtschaftssoziologie, insbesondere den Veränderungen von Beschäftigungsformen und dem Wandel von Wirtschaftssektoren.



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