• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Sonic Virtuality: Sound as Emergent Perception » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946600]
• Literatura piękna
 [1856966]

  więcej...
• Turystyka
 [72221]
• Informatyka
 [151456]
• Komiksy
 [35826]
• Encyklopedie
 [23190]
• Dziecięca
 [619653]
• Hobby
 [140543]
• AudioBooki
 [1577]
• Literatura faktu
 [228355]
• Muzyka CD
 [410]
• Słowniki
 [2874]
• Inne
 [445822]
• Kalendarze
 [1744]
• Podręczniki
 [167141]
• Poradniki
 [482898]
• Religia
 [510455]
• Czasopisma
 [526]
• Sport
 [61590]
• Sztuka
 [243598]
• CD, DVD, Video
 [3423]
• Technologie
 [219201]
• Zdrowie
 [101638]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2473]
• Puzzle, gry
 [3898]
• Literatura w języku ukraińskim
 [254]
• Art. papiernicze i szkolne
 [8170]
Kategorie szczegółowe BISAC

Sonic Virtuality: Sound as Emergent Perception

ISBN-13: 9780199392834 / Angielski / Twarda / 2015 / 248 str.

Mark Grimshaw; Tom Garner
Sonic Virtuality: Sound as Emergent Perception Mark Grimshaw Tom Garner 9780199392834 Oxford University Press, USA - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Sonic Virtuality: Sound as Emergent Perception

ISBN-13: 9780199392834 / Angielski / Twarda / 2015 / 248 str.

Mark Grimshaw; Tom Garner
cena 408,33 zł
(netto: 388,89 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 391,43 zł
Termin realizacji zamówienia:
ok. 30 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami

Darmowa dostawa!

In Sonic Virtuality: Sound as Emergent Perception, authors Mark Grimshaw and Tom Garner introduce a novel theory that positions sound within a framework of virtuality. Arguing against the acoustic or standard definition of sound as a sound wave, the book builds a case for a sonic aggregate as the virtual cloud of potentials created by perceived sound. The authors build on their recent work investigating the nature and perception of sound as used in computer games and virtual environments, and put forward a unique argument that sound is a fundamentally virtual phenomenon.

Grimshaw and Garner propose a new, fuller and more complete, definition of sound based on a perceptual view of sound that accounts more fully for cognition, emotion, and the wider environment. The missing facet is the virtuality: the idea that all sound arises from a sonic aggregate made up of actual and virtual sonic phenomena. The latter is a potential that depends upon human cognition and emotion for its realization as sound. This thesis is explored through a number of philosophical, cognitive, and psychological concepts including: issues of space, self, sonosemantics, the uncanny, hyper-realism, affect, Gettier problems, belief, alief, imagination, and sound perception in the absence of sound sensation.

Provocative and original, Grimshaw and Garner's ideas have broader implications for our relationship to technology, our increasingly digital lives, and the nature of our being within our supposed realities. Students and academics from philosophy to acoustics and across the broad spectrum of digital humanities will find this accessible book full of challenging concepts and provocative ideas.

Kategorie:
Informatyka
Kategorie BISAC:
Computers > Virtual & Augmented Reality
Music > Instruction & Study - Appreciation
Music > Genres & Styles - Blues
Wydawca:
Oxford University Press, USA
Język:
Angielski
ISBN-13:
9780199392834
Rok wydania:
2015
Ilość stron:
248
Waga:
0.45 kg
Wymiary:
23.62 x 15.49 x 2.54
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Glosariusz/słownik

Mark Grimshaw is The Obel Professor of Music at Aalborg University, Denmark. He writes extensively on sound in computer games with a particular interest in emotioneering and the use of biofeedback for the real-time synthesis of game sound. He also writes free, open source software for virtual research environments (WIKINDX) and is the editor of the Oxford Handbook of Virtuality. Tom Garner is a Project Manager and Research Associate at the University of Kent, UK. His publication history largely concerns the study of sound within computer video game contexts but this also extends to incorporate emotion recognition via psychophysiology, affective potential of acoustic properties and real-time emotion-led game sound engine development.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia