ISBN-13: 9783639692884 / Portugalski / Miękka / 2014 / 124 str.
Este livro da inicio a construcao de um modelo teorico que avalia interacoes e a morfologia dos "espacos sociais digitais," cuidadosamente apresentados pelo autor. Para melhor compreendermos as interacoes e vinculos estabelecidos nesses espacos, alguns MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-playing Game, ou jogos de interpretacao online e macicos, para multiplos jogadores) sao analisados. A premissa e: ainda que baseados em softwares com o objetivo primario de entretenimento, espacos sociais e relacoes sociais configurados nos MMORPGs tipicamente crescem tanto e tao espontaneamente que, muitas vezes, superam em muitos sentidos os limites do jogo. Tais espacos sociais chegam, de fato, a ganhar um papel mais central do que o proprio jogo para muitos jogadores. Isto e possivel a partir da analise de autores como Lucia Santaella, Peter Sloterdijk, Raquel Recuero, Alexander Galloway e Bernhard Rieder. Entre esferas, espumas, games on-line e sociabilidade, um passeio provocativo, uma visao renovada sobre interacoes sociais em ambientes digitais."
Este livro dá início à construção de um modelo teórico que avalia interações e a morfologia dos "espaços sociais digitais", cuidadosamente apresentados pelo autor. Para melhor compreendermos as interações e vínculos estabelecidos nesses espaços, alguns MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-playing Game, ou jogos de interpretação online e maciços, para múltiplos jogadores) são analisados. A premissa é: ainda que baseados em softwares com o objetivo primário de entretenimento, espaços sociais e relações sociais configurados nos MMORPGs tipicamente crescem tanto e tão espontaneamente que, muitas vezes, superam em muitos sentidos os limites do jogo. Tais espaços sociais chegam, de fato, a ganhar um papel mais central do que o próprio jogo para muitos jogadores. Isto é possível a partir da análise de autores como Lucia Santaella, Peter Sloterdijk, Raquel Recuero, Alexander Galloway e Bernhard Rieder. Entre esferas, espumas, games on-line e sociabilidade, um passeio provocativo, uma visão renovada sobre interações sociais em ambientes digitais.