ISBN-13: 9783836679275 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 164 str.
Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualitat der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilitat. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren konnen nun individuell an die eigenen Bedurfnisse angepasst werden. Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsatze erklart. Verschiedene Ansatze werden erlautert und mogliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklart.Zusatzlich wird eine Einfuhrung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.