ISBN-13: 9783656069447 / Niemiecki / Miękka / 2011 / 84 str.
ISBN-13: 9783656069447 / Niemiecki / Miękka / 2011 / 84 str.
Fachbuch aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Padagogik - Medienpadagogik, Note: 1,0, Johann Wolfgang Goethe-Universitat Frankfurt am Main, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Enthalt 11 Seiten Prasentationsfolien, Abstract: In den meisten offentlichen Diskussionen und den medialen Berichterstattungen werden digi-tale Spiele oft misstrauisch betrachtet und analysiert, oft wird ihnen auch mit Ablehnung ge-genubergetreten . In manchen Fallen werden die jeweiligen Nutzer - gerade die der sogenann-ten Killerspiele, Ego-Shooter oder Besucher sogenannter LAN-Partys - diffamiert und/oder beleidigt, wie kurzlich in der Sendung "Explosiv" vom 19.08.2011 des privaten Senders RTL. Auerdem wird davon ausgegangen, dass Computerspiele negativen Einfluss auf die Nutzer haben und diese u.U. sozial isolieren, sie suchtig oder aggressiv machen . Fur fast alle Kinder, Jugendliche ("digital natives") und immer mehr Erwachsene ("digital immigrants" ) sind digitale Spiele jedoch inzwischen fester Bestandteil der Lebenswelt. Sie fesseln die Spieler durch ein Potpourie aus Faszinationskraft, Virtualitat, Realitat, Interaktion, Prasenz, Involvierung und Narrativitat und sind mittlerweile ein beachtlicher Wirtschaftsfak-tor mit zweistelligen Zuwachsraten. In Deutschland werden jahrlich zwei Milliarden Euro und weltweit zwischen 25 bis 30 Milliarden Euro fur digitale Spiele ausgegeben . Vor diesem finanziellen Hintergrund, der wachsenden Begeisterung fur respektive dem wach-senden Kontakt mit Computerspielen sowie aufgrund des einsetzenden Wandels der Sichtwei-sen auf und uber digitale Spiele, erscheint es nicht verwunderlich, ja sogar legitim, dass die Branche und die Entwickler dieses Phanomen instrumentalisieren, was dann u.a. "in der Frage nach der Moglichkeit mundet, Computerspiele(n) fur padagogische Zwecke zu nutzen" - durch Angebote der Gattungen Serious Games, Edutainment oder Game-based Learning. Da-bei ist von Beginn an wichtig festzuhalten, dass bei Serious Games (aber auch Edutai