e. Anwendungen im sozialen Sektor: Aufteilung zwischen Nutzern, Geldgebern und Kunden
f. Requirement Engineering für Anwendungen im sozialen Sektor (Requirement Engineering im sozialen Sektor)
g. Schlussfolgerung
h. Weiterführende Literatur
Kapitel 2. Gamification und Crowdsourcing in der Anforderungserhebung im sozialen Sektor
a. Einleitung.
b. Tertiäres Überprüfungsprotokoll
c. Analyse der Ergebnisse
d. Stand der Dinge im Kontext des sozialen Sektors
e. Diskussion
f. Schlussfolgerung und zukünftige Arbeit
g. Weiterführende Literatur
Kapitel 3. Anforderungsspezifische Herausforderungen für die Softwareentwicklung im sozialen Sektor: Einblicke aus mehreren Fallstudien.
a. Einleitung.
b. Fallstudien-Protokoll
c. Hintergrund
d. Analyse der Ergebnisse
e. Realer Anwendungsfall
f. Diskussion und zukünftige Richtungen
g. Rahmenwerk
h. Bewertung der Ergebnisse
i. Implikationen für Behörden und Software-Ingenieure
j. Schlussfolgerung
k. Weiterführende Literatur
Kapitel 4. Anforderungsentwicklungsprozess im sozialen Sektor unter Verwendung von Customer Journeys
a. Einführung.
b. Theoretischer Hintergrund
c. Arbeitsalgorithmus
d. Hypothetischer Algorithmus
e. Validierung der Ergebnisse
f. Schlussfolgerung und zukünftige Arbeit
g. Weiterführende Literatur
Kapitel 5. Implikationen für Akteure der sozialen Innovation
a. Auswirkungen für Forscher.
b. Auswirkungen für Geldgeber
c. Auswirkungen für die Regierung
d. Auswirkungen für die Wissenschaft
e. Auswirkungen für soziale Unternehmer
f. Schlussfolgerung und zukünftige Arbeit
g. Weitere Lektüre
Varun Gupta erwarb seinen Doktortitel (cum laude) in Organisationstechnik, seinen Doktortitel (International/European Doctorate, Cum Lade) in Wirtschaftswissenschaften und Unternehmensführung sowie in Informatik und Ingenieurwesen. Außerdem erwarb er einen MBA (General), einen Máster en Dirección Internacional de Empresas, einen Master of Technology (By Research) in Computer Science & Engineering und einen Bachelor of Technology (Hons.) in Computer Science & Engineering.
Er ist Professor für digitale Innovation und Leiter des Multidisziplinären Forschungszentrums für Innovationen in KMU (MrciS) an der Gisma Hochschule für Technik und Wirtschaft, Potsdam, Deutschland. Außerdem ist er Forscher an der Universidad de Alcalá (Spanien). Zuvor war er an der University of Toronto (Kanada), der Software Engineering Research Group (SERG), der Universität Lund (Schweden), der Sapienza Università di Roma (Italien), der Freien Universität Bozen (Italien), der University of South-Eastern Norway (Norwegen), der Poznań University of Technology (Polen) und der Uniwersytet Szczeciński (Polen) tätig.
Prof. Gupta ist Mitherausgeber von IEEE Access (eine SCIE-indizierte Veröffentlichung von IEEE), PeerJ Computer Science (eine SCIE-indizierte Veröffentlichung von PeerJ), PLOS One (eine SCIE-indizierte Veröffentlichung von PLOS), International Journal of Computer Aided Engineering & Technology (Scopus-indizierte Veröffentlichung von Inderscience Publishers), IEEE Software blog und Journal of Cases on Information Technology (ESCI- und Scopus-indizierte Publikation von IGI Global), und ist ehemaliges Mitglied des Redaktionsteams des British Journal of Educational Technology (BJET) (eine SCIE-indizierte Publikation von Wiley). Prof. Gupta hat an mehreren Projekten gearbeitet, die von verschiedenen Einrichtungen wie der Europäischen Union und dem spanischen Nationalprogramm unterstützt wurden. Seine Interessengebiete sind evidenzbasiertes Software-Engineering, Innovationsmanagement, digitale Transformation und Innovation, Technologieübernahme in KMU, Unternehmertum und internationale Unternehmensführung.
Dieses Buch stellt interdisziplinäre Forschung im Bereich Software-Engineering von Anwendungen für den sozialen Sektor vor. Der Autor konzentriert sich auf Softwareanwendungen, die für soziale Zwecke eingesetzt werden und den Bedürfnissen der Gesellschaft dienen. Der Autor möchte die Wissenslücke zwischen den Requirements Engineers, der Industrie und den Nutzern schließen, um dazu beizutragen, ein breites Spektrum an Bedürfnissen im sozialen Sektor zu identifizieren (unter Berücksichtigung der Vielfalt der Nutzergruppen in Bezug auf technologische Kompetenzen, Geografie, Demografie sowie verhaltensbezogene und psychografische Aspekte). Das Buch bietet rigorose empirische Studien und validierte Lösungen, die als Leitfaden für die Software-Engineering-Gemeinschaft sowie Forscher, Doktoranden und Lehrer dienen.
Bietet interdisziplinäre Forschung im Bereich Software-Engineering sowie den Bedürfnissen des sozialen Sektors und trägt dazu bei, die Erfolgsquote von auf die Gesellschaft ausgerichteten Startups und Anwendungen zu erhöhen
Ideal für soziale Unternehmer, um das Buch für die Kundenentwicklung mit verschiedenen Nutzern nutzen zu können
Etabliert eine neue Forschungslinie für die Entwicklung von Anforderungen im sozialen Sektor, die Alter, Sprache, Fähigkeiten und Zugang der Nutzer berücksichtigt.
Die Übersetzung wurde mit Hilfe von künstlicher Intelligenz durchgeführt. Eine anschließende menschliche Überarbeitung erfolgte vor allem in Bezug auf den Inhalt.