• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Python dla dzieci. Programowanie na wesoło » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2950464]
• Literatura piękna
 [1818042]

  więcej...
• Turystyka
 [70123]
• Informatyka
 [151510]
• Komiksy
 [36386]
• Encyklopedie
 [23145]
• Dziecięca
 [612723]
• Hobby
 [135488]
• AudioBooki
 [1799]
• Literatura faktu
 [226050]
• Muzyka CD
 [373]
• Słowniki
 [2969]
• Inne
 [447626]
• Kalendarze
 [1159]
• Podręczniki
 [167118]
• Poradniki
 [469407]
• Religia
 [508205]
• Czasopisma
 [523]
• Sport
 [61168]
• Sztuka
 [242947]
• CD, DVD, Video
 [3513]
• Technologie
 [218724]
• Zdrowie
 [98968]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2556]
• Puzzle, gry
 [3690]
• Literatura w języku ukraińskim
 [264]
• Art. papiernicze i szkolne
 [8106]
Kategorie szczegółowe BISAC

Python dla dzieci. Programowanie na wesoło

ISBN-13: 9788301230760 / Polski / broszurowa / 2023 / 348 str.

Jason R. Briggs, Piotr Fabijańczyk
Python dla dzieci. Programowanie na wesoło Jason R. Briggs, Piotr Fabijańczyk 9788301230760 Wydawnictwo Naukowe PWN - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Python dla dzieci. Programowanie na wesoło

ISBN-13: 9788301230760 / Polski / broszurowa / 2023 / 348 str.

Jason R. Briggs, Piotr Fabijańczyk
cena 74,00
(netto: 70,48 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 74,00
Termin realizacji zamówienia:
ok. 6-8 dni roboczych.

Darmowa dostawa!

Nowe, drugie wydanie bestsellerowej książki, która jest atrakcyjnym wprowadzeniem do świata programowania. Została ona całkowicie zaktualizowana, poprawiona i dostosowana do najnowszej wersji Pythona. Zawiera nowe zadania i łamigłówki.Książka ta została napisana z myślą o Tobie i Twoich rodzicach. Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10. Autor omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju, zabawnych programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości.W trakcie przygody z programowaniem, dowiesz się jak:używać podstawowych struktur danych, takich jak listy, krotki i mapy;organizować kod do wielokrotnego użytku za pomocą funkcji i modułów;używać struktur kontrolnych takich jak pętle i instrukcje warunkowe;rysować kształty i wzory za pomocą modułu turtle;tworzyć gry, animacje i inne graficzne cuda za pomocą modułu tkinter.Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie napisane gry!

Nowe, drugie wydanie bestsellerowej książki, która jest atrakcyjnym wprowadzeniem do świata programowania. Została ona całkowicie zaktualizowana, poprawiona i dostosowana do najnowszej wersji Pythona. Zawiera nowe zadania i łamigłówki.Książka ta została napisana z myślą o Tobie i Twoich rodzicach. Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10. Autor omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju, zabawnych programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości.W trakcie przygody z programowaniem, dowiesz się jak:używać podstawowych struktur danych, takich jak listy, krotki i mapy;organizować kod do wielokrotnego użytku za pomocą funkcji i modułów;używać struktur kontrolnych takich jak pętle i instrukcje warunkowe;rysować kształty i wzory za pomocą modułu turtle;tworzyć gry, animacje i inne graficzne cuda za pomocą modułu tkinter.Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie napisane gry!

Kategorie:
Dziecięca
Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe PWN
Język:
Polski
ISBN-13:
9788301230760
Rok wydania:
2023
Ilość stron:
348
Oprawa:
broszurowa


Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia