Publishing-Strategien Für Unabhängige Spiele-Entwickler: Kriterien Und Leitfaden Für Die Wahl Zwischen Einem Publishingpartner Oder Einer Selbstveröff » książka
3.3.5 Publisher mit kleinen oder mittleren Entwicklungs-Teams
3.3.6 Reine mobile Publisher
3.3.7 Publisher mit Investmenthintergrund
3.3.8 Boutique-Publisher
3.4 Ein genauerer Blick auf die Boutique-Publisher
3.5 Vertriebslandschaft für Online-Shops
3.6 Alles dreht sich um den Aufbau und die Pflege von Communitys
4 Der Wahl Ihrer Publishing-Strategie
4.1 Checkliste zur Prüfung externer Publishing-Möglichkeiten
4.2 Warum Publishing und Finanzierung eng miteinander verknüpft sind
4.3 Spiel-Publishing-Vertrag – das juristische Endspiel
4.4 Erfahrungsberichte von Publishing-Experten
4.4.1 Management von Partnerschaften im Publishing
4.4.2 Wie und wann man die richtigen strategischen Entscheidungen für das Marketing trifft
4.5 Fallstudie – Veröffentlichung von Vectronom durch Ludopium und ARTE
5 Tools für die Veröffentlichung
5.1 Allgemeine Empfehlungen
5.2 Liste der aktuellen Publisher
5.3 Liste mit nützlichen Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management
6 Fazit
Professor Odile Limpach lehrt Wirtschaft und Unternehmertum am Kölner Game Lab und leitet den Inkubator der Cologne Game Lab (CGL). Sie ist Mitbegründerin des Akzelerator SpielFabrique 360° und arbeitet als strategische Beraterin für Serious-Games- und Crossmedia-Projekte. Von 2007 bis 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Entertainment-Software-Studios Blue Byte. Zuvor war sie Geschäftsführerin der Ubisoft GmbH. Sie absolvierte die ICN Business School in Frankreich und absolvierte ihren MBA in den USA. Odile Limpach ist ehrenamtlich in den Bereichen Berufsausbildung und Medienentwicklung tätig. Darüber hinaus ist sie als Beraterin (CCEF) für das französische Ministerium für internationale Geschäftsentwicklung tätig.
Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.
Aus dem Inhalt
Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung
Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
Liste nützlicher Werkzeuge für PR, Kommunikation und Community-Management
Die Autorin
Professor Odile Limpach lehrt Wirtschaft und Unternehmertum am Kölner Game Lab und leitet den Inkubator der Cologne Game Lab (CGL). Sie ist Mitbegründerin des Akzelerator SpielFabrique 360° und arbeitet als strategische Beraterin für Serious-Games- und Crossmedia-Projekte. Von 2007 bis 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Entertainment-Software-Studios Blue Byte. Zuvor war sie Geschäftsführerin der Ubisoft GmbH.