ISBN-13: 9783642623073 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 641 str.
ISBN-13: 9783642623073 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 641 str.
In Ihrem neuen Buch erklaren die Autoren des "Kompendiums der Mediengestaltung" verstandlich und leicht nachvollziehbar alle wichtigen Techniken und Programme der Medien- und Multimediabranche. Die dem Buch beigelegte DVD mit Demoversionen der Programme, u.a. Photoshop, Illustrator, Acrobat, QuarkXPress, Macromedia Director, Dreamweaver, Flash, sowie allen Ubungs- und Losungsdateien fur Windows- und Apple-Rechner ermoglicht die praktische Auseinandersetzung mit den Themenstellungen von Anfang an. Aufbauend auf die im ersten Teil dargestellten Methoden des Projektmanagements und der Kreativitats- und Arbeitstechniken werden im zweiten Teil zahlreiche Projekte wie Prospekt und andere Drucksachen, Website, Bildschirmprasentation oder Videoclip vom ersten Briefing bis zum fertigen Endprodukt umgesetzt, jeweils mit dem effizienten Handling der zur Realisierung benotigten Software. Durch seinen modularen Aufbau eignet sich dieses Buch fur Einsteiger, Quereinsteiger und fur Fortgeschrittene.
Arbeitstechniken Grundlagen.- Vorausschau/Überblick.- Fragen.- Lesen und Arbeiten.- Nachdenken.- Wiedergabe.- Rückblick.- Kreativitätstechniken.- K Ba Basics.- Kreativität.- Denken.- Kreativitätstraining.- K 01 Ideen finden.- Kärtchen-Methode.- Mindmapping.- Brainstorming.- Methode 635 - Brainwriting.- Kopfstand-Methode.- Sechs-Hüte-Methode.- Lösungen des Kreativitätstrainings.- J Projektmanagement Grundlagen.- J 01 Was ist ein Projekt?.- Projektdefinition nach DIN 69901.- Projektzielgrößen.- Phasen des Projekmanagements.- J 02 Ein Projekt planen.- Vier Grundfragen der Projektplanung.- Projektstrukturplan PSP.- Projektablaufplan PAP.- Aufwandsschätzung.- Ablauf- und Terminplan.- J 03 Ein Projekt realisieren.- Aufgabenverteilung.- Pflichtenheft.- Projektcontrolling.- Schlussbewertung.- E Pädagogische Projekte Grundlagen.- E Ba Basics.- Pädagogische Projekte.- Lehren und Lernen in Projekten.- Externe Voraussetzungen.- E 01 Durchführen.- Projektmethode.- E 02 Bewerten.- Leistungsbewertung.- Projekte bewerten.- Beobachtungsindikatoren.- M Medientechnik Grundlagen.- M 01 Farbensehen.- M 02 Farbsysteme.- M 03 Farbmodus, Separation.- M 04 Überfüllen, Überdrucken.- M 05 Kontrollelemente.- M 06 Bilddigitalisierung, Rasterung.- M 07 Scribbeln.- M 08 Layout.- M 09 Satztechnik.- M 10 Typografie.- M 11 Druck.- M 12 Weiterverarbeitung.- M 13 Papier.- M 14 Dateiformate.- M 15 Datenorganisation.- M 16 Datenträger.- P & N Projekte Print und Nonprint.- P 01 Geschäftsdrucksachen Print.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- P 02 Flyer, Anzeige, Plakat Print.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- P 03 Prospekt Print.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Cheekliste.- P 04 Zeitung Print.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Cheekliste.- P 05 Logo — Piktogramm Print.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- P 06 Infografik Print.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- P 07 Bildpostkarte Print.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- N 01 Firmenpräsentation Nonprint.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- N 02 Internetauftritt Nonprint.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- N 03 Crossmedia Nonprint.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- N 04 Flash-Quiz Nonprint.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- N 05 E-Commerce Nonprint.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- N 06 Interaktive CD-ROM Nonprint.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- N 07 Videoclip Nonprint.- Briefing.- Projektdaten.- Making of.- Projektergebnisse.- Checkliste.- B Bildverarbeitung Adobe Photoshop.- B Ba Basics.- B 01 Bilder optimieren.- B 02 Bildbereiche auswählen.- B 03 Bildgröße und -auflösung ändern.- B 04 Bilder retuschieren.- B 05 Farben verändern.- B 06 Composing - Bilder kombinieren.- B 07 Bildschärfe verändern.- B 08 Mit Text arbeiten.- B 09 Bilder transformieren.- B 10 Bilder für den Druck vorbereiten.- B 11 Bilder in Slices aufteilen.- B 12 Buttons und Rollover erstellen.- B 13 GIF-Animationen erstellen.- B 14 Bilder für das Web vorbereiten.- G Grafikerstellung Adobe Illustrator.- G Ba Basics.- G 01 Grundformen und Pfade zeichnen.- G 02 Objekte transformieren.- G 03 Mit Text arbeiten.- G 04 3D-Objekte konstruieren.- G 05 Infografiken erstellen.- G 06 Verlauf, Muster und Angleichung.- G 07 Bilder platzieren und maskieren.- G 08 Grafik für den Druck vorbereiten.- G 09 Slices und Animationen erstellen.- G 10 Grafik für das Web vorbereiten.- Layout und Satz QuarkXPress.- L Ba Basics.- L 01 Programm- und Dokumentvorgaben.- L 02 Neues Dokument anlegen.- L 03 Text bearbeiten.- L 04 Bilder bearbeiten.- L 05 Aufbau eines Briefbogens.- L 06 Drucken.- L 07 PostScript-Datei/PDf drucken.- L 08 Musterseite anlegen.- L 09 Silbentrennung und Blocksatz.- L 10 Stilvorlagen definieren.- L 11 Grundlinienraster anlegen.- L 12 Bibliothek erstellen.- L 13 Objekte mit Text umfließen.- L 14 Tabulatoren setzen.- L 15 Tabelle anlegen.- L 16 Überfüllen.- L 17 Web-Pokument anlegen.- L 18 Web-Vorgaben für Text.- L 19 Web-Vorgaben für Bild.- L 20 Hyperlinks setzen.- L 21 HTML exportieren.- A PDF -Erstellung Adobe Acrobat.- A Ba Basics.- A 01 Distillen.- A 02 PDF/X für den Druck erzeugen.- A 03 PDF für den Bildschirm optimieren.- A 04 Formulare erstellen.- V Digitaler Videoschnitt Adobe Premiere.- V Ba Basics.- V 01 Mit der Timeline arbeiten.- V 02 Storyboard verwenden.- V 03 Trimmen.- V 04 Seitenverhältnis ändern.- V 05 Sound importieren.- V 06 Sound bearbeiten.- V 07 Video aufnehmen.- V 08 Videomaterial verarbeiten.- V 09 Video auf Band ausgeben.- V 10 Video als Datei exportieren.- V 11 Video in QuickTime konvertieren.- Q Virtuelle Räume QTVR Authoring Studio.- Q Ba Basics.- Q 01 Panoramafilm erstellen.- Q 02 Hot-Spot-Szene erstellen.- Q 03 Navigationshilfe integrieren.- Q 04 Sound verwenden.- Q 05 Mac- und PC-Movies exportieren.- Q 06 QTVR-Objekt animieren.- Q 07 Bilder capturen.- Q 08 Objekte und Panoramen verknüpfen.- S Soundbearbeitung Sonic Foundry Sound Forge XP Studio.- S Ba Basics.- S 01 Sprache aufnehmen.- S 02 Musik „grabben“.- S 03 Sounds bearbeiten.- S 04 Sounds loopen.- S 05 Sounds mischen.- S 06 Filter anwenden.- S 07 Audio-CD brennen.- D Autorensystem Macromedia Director.- D Ba Basics.- D 01 Linear navigieren.- D 02 Verzweigt navigieren.- D 03 Von Film zu Film navigieren.- D 04 Projektor erstellen.- D 05 Shockwave-Datei veröffentlichen.- D 06 Bildwechsel programmieren.- D 07 Rollover programmieren.- D 08 QT-Video und QTVR verwenden.- D 09 Video steuern.- D 10 Sound abspielen.- D 11 Sound steuern.- D 12 Pfadanimation erstellen.- D 13 Bild-für-Bild-Animation anlegen.- D 14 Animation mit Lingo steuern.- D 15 Komplexe Animation erstellen.- D 16 SD-Animation programmieren.- D 17 Formular erstellen.- D 18 Formular auswerten.- D 19 Formular drucken.- T Präsentation Microsoft PowerPoint.- T Ba Basics.- T 01 Folienmaster erstellen.- T 02 Folien erstellen.- T 03 Animationen erstellen.- T 04 Eine Präsentation verlinken.- H HTML-Programmierung Texteditor.- H Ba Basics.- H 01 HTML-Datei erstellen.- H 02 Texte strukturieren.- H 03 Meta-Tags verwenden.- H 04 Sonderzeichen verwenden.- H 05 Mit Tabellen formatieren.- H 06 Bild und Grafik einbinden.- H 07 Seiten verlinken.- H 08 Mit Frames strukturieren.- H 09 Mit CSS gestalten.- H 10 HTML-Editor verwenden.- H 11 Website veröffentlichen.- W Web-Editor Macromedia Dreamweaver.- W Ba Basics.- W 01 Sitemap erstellen.- W 02 Seite einrichten und speichern.- W 03 Mit Text arbeiten.- W 04 Bilder einfügen und verknüpfen.- W 05 Links erstellen.- W 06 Navigationselemente erstellen.- W 07 Mit Tabellen layouten.- W 08 Mit Ebenen arbeiten.- W 09 Seite in Frames unterteilen.- W 10 Objekte in der Zeitleiste animieren 532 W 11 Cascading Style Sheets (CSS) nutzen.- W 12 Seitentemplate erstellen.- W 13 Formulare und E-Mail-Link erstellen.- W 14 Externe Medien einbinden.- F Web-Animation Macromedia Flash.- F Ba Basics.- F 01 Grundeinstellungen vornehmen.- F 02 Zeichnen und Malen.- F 03 Objekte animieren.- F 04 Formen animieren.- F 05 In Filmen navigieren.- F 06 Mit Texten arbeiten.- F 07 Sound steuern.- F 08 Film vorausladen.- F 09 Film veröffentlichen.- Y Dynamische Webseiten Apache, PHP, MySQL.- Y Ba Basics.- Y 01 Webserver installieren.- Y 02 PHP-Datei erstellen.- Y 03 Mit Variablen arbeiten.- Y 04 Entscheidungen treffen.- Y 05 Schleifen durchlaufen.- Y 06 Datum/Uhrzeit ausgeben.- Y 07 Auf Dateien zugreifen.- Y 08 Formulare einsetzen.- Y 09 Datenbank erstellen.- Y 10 Datenbank abfragen.- Y 11 Suchanfragen bearbeiten.- Z Literaturverzeichnis Extro.- Literaturquellen.- X Index Extro.- Gesamtindex.- Index Medientechnik.- Index Tutorial.
Peter Bühler (Jahrgang 1954), Lehre als Chemigraf, Studium der Druck- und Reproduktionstechnik an der FH für Druck, Stuttgart. Gewerbelehrerstudium für Drucktechnik und Geschichte an der TH Darmstadt. Seit 1984 Lehrer an der Johannes-Gutenberg-Schule, Stuttgart, im Bereich Druckvorstufe und Computertechnik Fachberater für Druck- und Medientechnik am Oberschulamt sowie am Seminar für Schulpädagogik, Stuttgart. Mitgliedschaft und Mitarbeit u.a. in den Lehrplankommissionen Mediengestalter für Digital- und Printmedien sowie Bild und Ton, in IHK-Prüfungsausschüssen, der Zentralen Projektgruppe Multimedia am Landesinstitut für Schulentwicklung Stuttgart sowie im Zentral-Fachausschuss für Druck und Medien. Joachim Böhringer (Jahrgang 1949): Studium der Druck- und Medientechnik sowie Geschichte in Stuttgart und Darmstadt, anschließend Referendariat. Danach Lehrer für Drucktechnik an der Berufsfachschule Druck und Medientechnik in Reutlingen. Mitbegründer und Leiter der Fachschule für Informationsdesign FIND in Reutlingen. Mitgliedschaft und Mitarbeit u.a. in der Lehrplankommission für Mediengestalter und Drucker, in der Zentralen Projektgruppe Multimedia am Landesinstitut für Schulentwicklung Stuttgart sowie im Zentral-Fachausschuss für Druck und Medien. Patrick Schlaich (Jahrgang 1966), Studium der Elektrotechnik an der Universität Karlsruhe; Abschluss 1992 als Diplom-Ingenieur, danach Referendariat an der Gewerblichen Schule Lahr, zweites Staatsexamen 1995. Tätigkeit im Bereich Informationstechnik und Digitale Medien in der Aus- und Weiterbildung, Mitarbeit u.a. in den Lehrplankommissionen Mediengestalter und Medienfachwirt, seit 2003 Fachberater für Medien- und Informationstechnik am Regierungspräsidium Freiburg. Seit 2007 hauptamtliche Tätigkeit in der Lehrerausbildung am Staatlichen Seminar für Didaktik und Lehrerbildung in Freiburg.
Was muß auf eine Visitenkarte? Wie erstelle ich ein Flash-Intro für meine Website? Wie bereite ich eine Präsentation vor? Welches Layout besitzt ein Geschäftsbrief nach DIN? Das vorliegende Werk bietet kompakte und praxisnahe Antworten auf diese und andere Fragen. Anhand konkreter Projekte führt es Schritt-für-Schritt durch die branchenübliche Software von Photoshop bis QuarkXPress, Dreamweaver bis Flash, PowerPoint bis HTML. Die Autoren beschränken sich hierbei bewusst auf wesentliche Funktionen und verzichten auf Details. Das Buch wendet sich in erster Linie an Lernende im Bereich der Digital- und Printmedien - spricht aber darüber hinaus all diejenigen an, die beruflich mit dem Visualisieren und Präsentieren von Information zu tun haben. Es eignet sich sowohl zum Selbststudium als auch zum Einsatz in Berufs-, Fach- und Hochschulen. Auf zwei CD-ROMs befinden sich sämtliche für die Projekte benötigten Daten sowie Demoversionen der besprochenen Programme.
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