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Programmieren Mit Kara: Ein Spielerischer Zugang Zur Informatik » książka

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Programmieren Mit Kara: Ein Spielerischer Zugang Zur Informatik

ISBN-13: 9783540238195 / Niemiecki / Miękka / 2004 / 152 str.

Raimond Reichert; Jurg Nievergelt; Werner Hartmann
Programmieren Mit Kara: Ein Spielerischer Zugang Zur Informatik Reichert, Raimond 9783540238195 Springer, Berlin - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Programmieren Mit Kara: Ein Spielerischer Zugang Zur Informatik

ISBN-13: 9783540238195 / Niemiecki / Miękka / 2004 / 152 str.

Raimond Reichert; Jurg Nievergelt; Werner Hartmann
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Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten.§Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java.§Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagenan alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben möchten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Software Development & Engineering - General
Education > Computers & Technology
Wydawca:
Springer, Berlin
Seria wydawnicza:
eXamen.Press
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783540238195
Rok wydania:
2004
Wydanie:
2., Uberarb. U.
Numer serii:
000318621
Ilość stron:
152
Waga:
0.24 kg
Wymiary:
23.39 x 15.6 x 0.89
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Programmieren im Unterricht — warum und wie?.- Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte.- Kara — Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters.- Logik: Die Arithmetik des Denkens.- Der Begriff Berechnungsmodell.- TuringKara — Zweidimensionale Turing-Maschinen.- Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse.- MultiKara — Koordination nebenläufiger Prozesse.- JavaKara — Ein sanfter Übergang von Kara zu Java.- Umgebungen für den Programmierunterricht.- Und die Moral von der Geschicht?.

Werner Hartmann leitet die Didaktikausbildung am Departement Informatik der ETH in Zürich und unterrichtet an der Kantonsschule Baden Mathematik und Informatik. Er ist Mitinitiant und Leiter des Bildungsservers EducETH.

Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java.

Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben möchten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.



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