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Programmieren Mit C++ Version 3: Eine Anleitung Für Studium Und Praxis » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Programmieren Mit C++ Version 3: Eine Anleitung Für Studium Und Praxis

ISBN-13: 9783528053246 / Niemiecki / Miękka / 1993 / 232 str.

Falko Bause
Programmieren Mit C++ Version 3: Eine Anleitung Für Studium Und Praxis Bause, Falko 9783528053246 Vieweg+teubner Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Programmieren Mit C++ Version 3: Eine Anleitung Für Studium Und Praxis

ISBN-13: 9783528053246 / Niemiecki / Miękka / 1993 / 232 str.

Falko Bause
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Dieses Buch ist eine Einftihrung in C++-Version 3. Es wendet sich an alle, die den Einstieg in eine sehr zukunftstrachtige Programmiersprache im Selbststudium betreiben wollen. Zum anderen bietet dieses Buch denjenigen, die die AT&T C++-Versionen 1.2 und 2.0 bereits kennen, die Moglichkeit, die neueste Version 3 in kurzer Zeit zu erlernen. Zusatzlich dient dieses Buch u.a. durch den Anhang und das ausfUhrliche Register als schnelles Nachschlagewerk fUr praktische Probleme und ist durch seinen Autbau (mit Aufgaben und ausfUhrlichen MusterlOsungen) als Lehrbuch geeignet. Der Inhalt samt der iibersichtlichen Darstellung und der Vielzahl von praktischen Beispielen ist so ausgelegt, daB ein Selbststudium moglichst effektiv untersttitzt wird. Angefangen bei den fUr ein praktisches Erproben von Beispielen wiehtigen Ein-und Ausgabeanweisungen wird das Wissen des Lesers schrittweise erweitert, ohne ihn gleich mit komplizierten Anweisungen zu tiberfordern. Querverweise sind auf ein Minimum reduziert worden, dafUr aber beztiglich der Praxis wiehtige Randbemerkungen eingebracht worden. Nach Bearbeiten des Hauptteils und der Aufgaben hat der Leser ein Wissen, auf deren Grundlage er auch grOBere praktische Probleme IOsen kann. Zum Verstandnis sind Kenntnisse der Programmiersprache C nieht notwendig.

Kategorie:
Informatyka, Programowanie
Kategorie BISAC:
Computers > Computer Science
Comics & Graphic Novels > General
Computers > Languages - General
Wydawca:
Vieweg+teubner Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783528053246
Rok wydania:
1993
Wydanie:
1993
Ilość stron:
232
Waga:
0.40 kg
Wymiary:
24.41 x 16.99 x 1.32
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

1 Einleitung.- 2 Ein einführendes Beispiel.- 3 Grundlagen.- 3.1 Kommentare.- 3.2 Bezeichner.- 3.2.1 Reservierte Wörter.- 3.3 Deklarationen und Definitionen.- 3.4 Speicherklassen und Bindung.- 3.5 Initialisierung von Bezeichnern.- 3.5.1 Explizite Initialisierung.- 3.5.2 Implizite Initialisierung.- 3.5.3 Initialisierung von Bezeichnerlisten.- 4 Typen, Konstanten und Operatoren.- 4.1 Typen.- 4.1.1 Elementare Typen und Typkonvertierung.- 4.1.1.1 Darstellbare Zahlenbereiche elementarer Typen.- 4.1.1.2 Implizite Typkonvertierung.- 4.1.1.3 Explizite Typkonvertierung.- 4.1.2 Abgeleitete Typen.- 4.1.2.1 Referenz.- 4.1.2.2 Zeiger.- 4.1.2.3 Vektoren.- 4.1.2.4 Der spezielle Typ “void”.- 4.1.3 Typedef.- 4.2 Konstanten.- 4.2.1 Integer-Konstanten.- 4.2.2 Zeichen-Konstanten.- 4.2.3 Reelle Konstanten.- 4.2.4 Textkonstanten.- 4.2.5 Const.- 4.2.6 Aufzählungen.- 4.3 Operatoren.- 4.3.1 Arithmetische Operatoren.- 4.3.2 Inkrement- und Dekrement-Operatoren.- 4.3.3 Zuweisungsoperatoren.- 4.3.4 Vergleichsoperatoren.- 4.3.5 Boolesche Operatoren.- 4.3.6 Bitweise logische Operatoren.- 4.3.7 Konditionaler Operator.- 4.3.8 Kommaoperator.- 4.3.9 Sonstige Operatoren.- 5 Anweisungen.- 5.1 Elementare Anweisungen.- 5.1.1 Deklarations- und Ausdrucks-Anweisungen.- 5.1.2 Zusammengesetzte Anweisungen.- 5.1.2.1 Gültigkeitsbereich von Variablen.- 5.2 Auswahl-Anweisungen.- 5.2.1 if-else.- 5.2.2 switch.- 5.3 Iterations-Anweisungen.- 5.3.1 while.- 5.3.2 for.- 5.3.3 do-while.- 5.4 Sprung-Anweisungen.- 5.4.1 break.- 5.4.2 continue.- 5.4.3 goto.- 5.4.4 return.- 6 Funktionen.- 6.1 Definition einer Funktion.- 6.2 Parameterübergabe.- 6.2.1 Starke Typüberprüfung.- 6.2.2 Call-by-value.- 6.2.3 Call-by-reference.- 6.2.4 Vektoren als Parameter.- 6.2.5 Voreingestellte Werte.- 6.2.6 Funktionen als Parameter.- 6.2.7 Ellipsen.- 6.3 Ergebnisrückgabe.- 6.3.1 Der Freispeicher.- 6.3.1.1 Der Operator new.- 6.3.1.2 Der Operator delete.- 6.4 Überladen von Funktionen.- 6.5 Inline-Funktionen.- 6.6 Die Funktion main.- 7 Structures.- 8 Klassen.- 8.1 Motivation.- 8.2 Definition von Klassen und Member-Funktionen.- 8.2.1 Zeiger auf Klassenmember.- 8.2.2 Statische Klassenmember.- 8.2.3 Member-Funktionen.- 8.3 Gültigkeitsbereiche bei Verwendung von Klassen.- 8.4 Initialisierung von Klassenobjekten.- 8.4.1 Konstruktoren.- 8.4.2 Initialisierung durch Zuweisung.- 8.4.3 Weitere Möglichkeiten zur Initialisierung.- 8.5 Löschen von Klassenobjekten.- 8.5.1 Destruktoren.- 8.6 Friends.- 8.7 Klassen als Member von Klassen.- 8.7.1 Konstruktoren/Destruktoren für Member-Klassen.- 8.8 Vektoren von Klassen.- 8.9 Unions.- 8.10 Bitfelder.- 9 Abgeleitete Klassen.- 9.1 Motivation.- 9.2 Information Hiding bei abgeleiteten Klassen.- 9.3 Manipulation von Klassenobjekten.- 9.4 Klassenhierarchien.- 9.5 Gültigkeitsbereiche für vererbte Member.- 9.6 Konstruktoren und Destruktoren für abgeleitete Klassen.- 9.6.1 X(const X&) bei abgeleiteten Klassen.- 9.7 Virtuelle Funktionen.- 9.8 Virtuelle Destruktoren.- 9.9 Virtuelle Basisklassen.- 10 Überladen von Operatoren.- 10.1 Motivation.- 10.2 Grundlagen.- 10.3 Besondere Operatoren.- 10.3.1 Der Operator [ ].- 10.3.2 Der Operator =.- 10.3.3 Der Operator ?>.- 10.3.4 Die Operatoren ++ und ??.- 10.4 Selbstdefinierte Typkonvertierung.- 10.4.1 Überladen von Konstruktoren.- 10.4.2 Konvertierungsfunktionen.- 11 Schablonen.- 11.1 Funktionsschablonen.- 11.2 Klassenschablonen.- 12 Ein-/Ausgabe.- 12.1 Unformatierte Ein-/Ausgabe.- 12.2 Formatierte Ausgabe.- 12.3 Dateioperationen.- 13 Aufgaben.- 14 Musterlösungen.- 15 Literatur.- A.1 Tabelle der Operatoren.- A.2 Tabelle der reservierten Wörter.- A.3 Tabelle der besonderen Zeichen.- A.4 Tabelle der Anweisungen.- A.5 Tabelle der Ausdrücke.- A.6 Einbinden von C-Funktionen in C++.- A.7 Unterschiede der Version 2.0 zur Version 1.2.- A.7.1 Änderungen der Semantik von Version 1.2.- A.7.2 Nicht unterstützte Konzepte in Version 1.2.- A.8 Unterschiede der Version 3.0 zur Version 2.0.- A.9 Ausnahmen.- Register.



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