ISBN-13: 9781500584771 / Portugalski / Miękka / 2014 / 170 str.
A industria de jogos eletronicos esta entrando em uma nova era, na qual a tecnologia e a criatividade fundem-se, produzindo alguns dos mais estonteantes entretenimentos do Sec. XXI. Essa industria, que ja em 2003 ultrapassou o faturamento do cinema, tendo um rendimento anual de bilhoes de dolares, emerge como uma das mais poderosas, excitantes e influentes no mundo das artes. Mesmo com toda essa pujanca e rentabilidade, muitos dos relatos sobre projetos de jogos mostram que a producao desses softwares nao e uma tarefa simples, estando ainda distante de um processo de trabalho saudavel e sinergetico. Entretanto, ao analisarmos mais atentamente os postmortems disponiveis nos sites especializados em jogos eletronicos, pode-se constatar a adocao de varias praticas de engenharia de software, em especial, praticas ageis de desenvolvimento. Assim, e possivel melhorar o processo de desenvolvimento de jogos eletronicos atraves da aplicacao dessas praticas? Que praticas sao mais adequadas para este dominio? Que impacto sua adocao tem sobre propriedades subjetivas como a criatividade e a diversao? O objetivo deste trabalho e avaliar o impacto da aplicacao de praticas ageis no processo de desenvolvimento de jogos eletronicos, analisando os principais problemas da industria de jogos, levantando as boas praticas ja adotadas e propondo um conjunto de praticas ageis que contemplem as caracteristicas do processo de desenvolvimento de jogos. Finalmente, com o intuito de obter resultados experimentais da aplicacao dessas praticas, sera realizado um estudo de caso, possibilitando avaliar seus efeitos sobre o processo de trabalho."