• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Online Imitation and Adaptation in Modern Computer Games » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2949524]
• Literatura piękna
 [1817948]

  więcej...
• Turystyka
 [70715]
• Informatyka
 [151291]
• Komiksy
 [35671]
• Encyklopedie
 [23176]
• Dziecięca
 [612440]
• Hobby
 [136066]
• AudioBooki
 [1740]
• Literatura faktu
 [226030]
• Muzyka CD
 [378]
• Słowniki
 [2918]
• Inne
 [445441]
• Kalendarze
 [1181]
• Podręczniki
 [166545]
• Poradniki
 [469898]
• Religia
 [508035]
• Czasopisma
 [502]
• Sport
 [61392]
• Sztuka
 [242759]
• CD, DVD, Video
 [3348]
• Technologie
 [219537]
• Zdrowie
 [98738]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2382]
• Puzzle, gry
 [3543]
• Literatura w języku ukraińskim
 [259]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7107]
Kategorie szczegółowe BISAC

Online Imitation and Adaptation in Modern Computer Games

ISBN-13: 9783838101934 / Angielski / Miękka / 2008 / 312 str.

Steffen Priesterjahn
Online Imitation and Adaptation in Modern Computer Games Steffen Priesterjahn 9783838101934 Sudwestdeutscher Verlag Fur Hochschulschrifte - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Online Imitation and Adaptation in Modern Computer Games

ISBN-13: 9783838101934 / Angielski / Miękka / 2008 / 312 str.

Steffen Priesterjahn
cena 402,12
(netto: 382,97 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 390,31
Termin realizacji zamówienia:
ok. 10-14 dni roboczych.

Darmowa dostawa!

Commercial computer games have significantly evolved in the recent decade. Current games feature vast and highly detailed virtual environments with realistic physics, complex and highly dynamic gameplay as well as complex multi-player game modes. Therefore, the creation of sophisticated and intelligent game agents that oppose or collaborate with the player has become a considerable challenge in terms of competitive performance and fast adaptation, but also concerning the believability of the shown behaviour. This book gives a general introduction into the field of artificial intelligence in computer games and proposes several approaches to create intelligent game characters for a computer game. The focus of these approaches is to create competitive and quickly adapting game agents that show sophisticated, human-like behaviours. The proposed methods are based on the imitation of other players and the usage of a population of several agents that collaborate to accelerate the learning process. The foundation of the presented work lies in the utilisation of powerful adaptation and learning techniques like evolutionary algorithms, reinforcement learning and social learning."

Commercial computer games have significantly evolved in the recent decade. Current games feature vast and highly detailed virtual environments with realistic physics, complex and highly dynamic gameplay as well as complex multi-player game modes. Therefore, the creation of sophisticated and intelligent game agents that oppose or collaborate with the player has become a considerable challenge in terms of competitive performance and fast adaptation, but also concerning the believability of the shown behaviour. This book gives a general introduction into the field of artificial intelligence in computer games and proposes several approaches to create intelligent game characters for a computer game. The focus of these approaches is to create competitive and quickly adapting game agents that show sophisticated, human-like behaviours. The proposed methods are based on the imitation of other players and the usage of a population of several agents that collaborate to accelerate the learning process. The foundation of the presented work lies in the utilisation of powerful adaptation and learning techniques like evolutionary algorithms, re­inforcement learning and social learning.

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Computer Science
Wydawca:
Sudwestdeutscher Verlag Fur Hochschulschrifte
Język:
Angielski
ISBN-13:
9783838101934
Rok wydania:
2008
Ilość stron:
312
Waga:
0.41 kg
Wymiary:
22.86 x 15.24 x 1.65
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Steffen Priesterjahn was born in 1979 in Blankenburg, Germany.
From 1998 to 2003 he studied computer science and mathematics at
the TU Clausthal. In 2008 he received his Ph.D. on the topic of
AI and computer games from the University of Paderborn. He is
currently employed at Wincor Nixdorf where he is researching
intelligent security systems.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia