ISBN-13: 9783656443605 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 36 str.
Wissenschaftlicher Aufsatz aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,1, Duale Hochschule Baden-Wurttemberg Mannheim, fruher: Berufsakademie Mannheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Jeder wei (aus eigener Erfahrung), dass der Nutzer wahrend eines Spiels im Mittelpunkt steht, doch wie sieht das bei der Entwicklung aus? Die Anforderungen werden zum groten Teil durch die Bedurfnisse der Nutzer bestimmt. Daher spielt der spatere Nutzer bei der Spieleentwicklung eine immer groere Rolle. So wird schon bei der Erstellung des Konzepts auf die Wunsche des moglichen Nutzerkreises eingegangen. Ablaufe, welche bei den Nutzern beliebt sind, werden gerne wieder verwendet und dementsprechend werden Ablaufe, die nicht gut angenommen wurden, vermieden. Ein sehr wichtiger Zeitpunkt, bei dem der Nutzer ins Spiel kommt, ist kurz vor der Fertigstellung. Nun stehen die Tests an. Doch auch nachdem ein Spiel veroffentlicht wurde, wird der Nutzer noch in die Weiterentwicklung mit einbezogen. Sogar wahrend des Spielens kann der Nutzer noch Einfluss auf einige Spiele nehmen. Im Folgenden wird betrachtet wie die Nutzer in die Spieleentwicklung integriert werden und welche Vorteile dies bringt. Zuerst werden die theoretischen Grunduberlegungen vorgestellt, in denen es vor allem um die praktischen Beta-Tests der Spieleentwicklung gehen soll. Was versteht man unter einem Beta-Test und inwiefern wird der Nutzer durch diesen an der Entwicklung eines neuen Spiels beteiligt? Weiterhin wird es auch darum gehen, wie der Nutzer seine Verbesserungsvorschlage auert und auch in der Lage ist, eigene Spielinhalte zu entwickeln. Anschlieend werde ich die Moglichkeiten der Nutzereinbindung bei der Spieleentwicklung noch einmal genauer betrachten, wobei ich auch darauf eingehen werde, welche Vor- und Nachteile es bei diesen Methoden gibt. Abschlieend erfolgt noch ein Ausblick.