ISBN-13: 9783639077209 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 208 str.
ISBN-13: 9783639077209 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 208 str.
Nicht-digitale Spiele, das sind Brettspiele,Gesellschaftsspiele, Kartenspiele, etc. Sie sind Teilunseres täglichen Lebens und Vergnügens und doch hatkaum ein Medium oder Produkt wie das nicht-digitaleSpiel bisher so wenig Beachtung in den Medien- undWirtschaftswissenschaften gefunden. Dieses Buch stelle das nicht-digitale Spiel alsMedium und als Produkt vor. In fünf Kapitelnbeantworten wir die Fragen: Was ist einnicht-digitales Spiel überhaupt? Wann und wie findetKommunikation im Spiel statt? Was macht ein Spiel alsProdukt aus und wie können wir es aus Sicht derKunden klassifizieren und bewerten? Was sind dieBesonderheiten des Marktes für Spiele? Und wie werdenSpiele heute und in Zukunft vermarktet?Mit einer Vielzahl von Beispielen und Anekdoten istdas Buch sowohl für Branchenkenner und Spielefans alsauch für Einsteiger in die Welt der Spiele gedacht.