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Montage im Computerspiel » książka

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Montage im Computerspiel

ISBN-13: 9783656259992 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 78 str.

Daniel Zimmermann
Montage im Computerspiel Daniel Zimmermann 9783656259992 Grin Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Montage im Computerspiel

ISBN-13: 9783656259992 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 78 str.

Daniel Zimmermann
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Fachhochschule Kiel, Sprache: Deutsch, Abstract: Das ubergreifende Thema dieser Bachelor-Thesis ist die Montage. Eisenstein behauptete: "Cinematography is, first and foremost, montage." (Eisenstein 1929: 28) Alfred Hitchcock bezeichnete sie gar als einzige Kunstform, die das letzte Jahrhundert hervorbringen konnte (vgl. fr-online 2008). Seit ihrer Entdeckung und den ersten Experimenten durch Georges Melies und spater vor allem Edwin S. Porter mit seinem Film Life of an American Fireman (USA, Edwin S. Porter 1903), setzten sich viele Filmemacher und Theoretiker mit diesem Themenkomplex auseinander. Dabei wird der Begriff Montage oft nur unscharf definiert und uberlagert sich mit dem Wort Schnitt. Zum einen wird Montage haufig mit dem Begriff Schnitt gleichgesetzt. Laut Duden bedeutet Schnitt einen "Wechsel von einer Einstellung zur nachsten durch Schneiden" oder eine "Aneinanderreihung der Bilder verschiedener Fernsehkameras zu einer zusammenhangenden Abfolge." Der Schnitt befasst sich also mit dem Erstellen einer Sequenz oder anders ausgedruckt: Mit der Verbindung einzelner Einstellungen zu einer Einheit, die in ihrem Ablauf zeitlich und raumlich kontinuierlich ist (Beller 2005: 11). Dagegen handelt es sich bei der Filmmontage, um einen Vorgang, "der einen Film in seinem Ablauf strukturiert" (ebd.: 9) und der "die Auswahl, Begrenzung und Anordnung der visuellen und akustischen Elemente eines Filmes meint" (ebd.). Zusammengenommen befasst sich die Montage also sowohl mit dem Schnitt einzelner Sequenzen, als auch um die Anordnung der Sequenzen zu einem Film. In dieser Arbeit wird Schnitt daher als ein notwendiger, untergeordneter Bestandteil der Montage angesehen. Das Hauptaugenmerk dieser Arbeit liegt aber nicht auf der Montage im Film, sondern auf ihrer Anwendung im Computerspiel . Die Relevanz fur eine Auseinandersetzung mit diesem Thema

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Social Science > Media Studies
Computers > Design, Graphics & Media - General
Wydawca:
Grin Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783656259992
Rok wydania:
2012
Ilość stron:
78
Waga:
0.11 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.48
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Daniel Z. Böhmroth studiert in Tübingen und Stuttgart Philosophie mit Fokus auf Angewandte Ethik, insbesondere Tierethik. 2018 initiierte er die International Society for Animal Ethics und arbeitete u.a. 2019-2021 als Hilfswissenschaftler für Fr. Dr. Eva-Maria Düringers "The Nature Of Suffering". Aktuell arbeitet er neben seinem Studium als Werkstudent für PETA (People for the Ethical Treatment of Animals).

Zimmermann, Daniel (1935-2000). Eleve boursier, instituteur, il a sou... więcej >


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