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Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung

ISBN-13: 9783519004417 / Niemiecki / Miękka / 2003 / 444 str.

J. Rgen Ziegler; Gerd Szwillus; Jurgen Ziegler
Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung J. Rgen Ziegler Gerd Szwillus Jurgen Ziegler 9783519004417 Vieweg+teubner Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung

ISBN-13: 9783519004417 / Niemiecki / Miękka / 2003 / 444 str.

J. Rgen Ziegler; Gerd Szwillus; Jurgen Ziegler
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Die Mensch & Computer 2003 in Stuttgart ist nach den Vorgangerveranstaltungen in Bad Honnef und Hamburg die dritte Tagung in der jahrlichen Veranstaltungsreihe des Fachbereichs "Mensch Computer-Interaktion" der Gesellschaft fUr Informatik e. Y. (GI). Bereits nach drei Jahren zeich net sich ab, dass sich Mensch & Computer - wie von den lnitiatoren im Fachbereich beabsichtigt und erhofft - zur fiihrenden deutschsprachigen Veranstaltung in dem breiten und interdis ziplinaren Themenfeld der Mensch-Computer-Interaktion entwickelt hat. Dies konnte nur dadurch gelingen, dass sich unterschiedliche Fachgruppen der GI bereit fanden, durch die Grfuldung des gemeinsamen Fachbereichs die unterschiedlichen Facetten des Feldes, die von Interaktionstechni ken uber Kooperationsuntersmtzung bis zu computergesmtztem Lemen und gesellschaftlichen Fragen reichen, in synergistischer Weise zusammen zu fiihren und in einer gemeinsamen Veran staltung zu diskutieren. Das breite Interesse an der diesjahrigen Tagung wie auch ihren Vorgan gem zeigt, dass dieses Konzept die Bedilifnisse von Wissenschaftlem und Praktikem in diesem F eld trifft. Unser Bild des Computers ist gegenwartig einem drastischen Wandel unterworfen. Globale Ver netzung und ubergreifende Informationsstandards 6ffnen das Einzelsystem zur virtuellen, verteil ten Informationsumgebung. Mobile Kommunikations- und Arbeitsgerate sowie in unsere Umge bung eingebettete Systeme erganzen und ersetzen den Arbeitsplatzrechner. Spezialisierte Informa tionsgerate bieten aufgabenangepasste Altemativen zur Allzweckmaschine. Reaktive, rein benut zergesteuerte Interaktionstechniken entwickeln sich zu kontextsensitivem, adaptivem Dialogver halten. Fili die Mensch-Computer-Interaktion ist damit ein deutlicher Wandel der Paradigmen im Hinblick auf Interaktionsformen, Entwicklungsmethoden und Usability Engineering verbunden."

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Computer Science
Computers > Social Aspects
Wydawca:
Vieweg+teubner Verlag
Seria wydawnicza:
Berichte Des German Chapter of the ACM
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783519004417
Rok wydania:
2003
Wydanie:
2003
Numer serii:
000440777
Ilość stron:
444
Waga:
0.74 kg
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Vorwort.- Vorwort.- Eingeladene Vorträge.- Social navigation: from the web to the mobile.- From Adaptive Hypermedia to the Adaptive Web.- Embedded Interactive Systems: Toward Everyday Environments as the Interface.- Angenommene Beiträge.- Mobilität und Adaption.- Ein Nomadischer Museumsführer aus Sicht der Benutzer.- Adaptive mobile Ortsbestimmung.- Comparing an Innovative 3D and a Standard 2D User Interface for Automotive Infotainment Applications.- Kooperation im Kontext.- Zur Bedeutung des Nutzungskontextes im Dokumentenmanagement: Empirische Befunde und technische Lösungsansätze.- BrainSpace —Problemlösung durch virtuelle Kollaboration.- Die Unterstützung von Rollenzuweisung und Rollenübernahme: ein Ansatz zur Gestaltung von Wissensmanagement- und CSCL-Systemen.- Vernetztes Wissen und Kreativität.- Verbindung heterogener Experten-Communities durch die Entdeckung, Visualisierung und Nutzbarmachung von stillem Wissen — das AWAKE Projekt.- Virtuelles Kooperieren mit Kreativitätstools in netzbasierten Gruppensitzungen.- Computerunterstütztes Kooperatives Spielen -Die Zukunft des Spieltisches.- Interaktionsumgebungen.- Bluetooth-Artefakte zur Interaktion mit intelligenten Umgebungen.- Entwicklung eines Mixed-Mock-Up Simulators für arbeitswissenschaftliche Untersuchungen.- Visualisierung und Exploration.- HyperScout: Darstellung erweiterter Typinformationen im World Wide Web — Konzepte und Auswirkungen.- Ein visueller Metadaten Browser für die explorative Erkundung großer Datenmengen.- Echtzeit-Visualisierungs-Editor für deskriptive Verhaltensprotokolle.- Usability Methoden.- AttrakDiff: Ein Fragebogen zur Messung wahrgenommener hedonischer und pragmatischer Qualität.- Mousemaps — ein Ansatz für eine Technik zur Visualisierung der Nutzung von Software und zur Automation der Entdeckung von Bedienungsfehlern.- Online-Fokusgruppen als innovative Methode zur nutzerbasierten Beurteilung der Web Usability.- Wissen und Expertise.- Periphere Wahrnehmung von Expertise.- Weblogs als ein innovatives Instrument des betrieblichen Wissensmanagements.- vr-wissen—Wissensmanagement im genossenschaftlichen Finanzverbund.- Methoden und Werkzeuge.- Ontologiebasierte Vorgehensweise zur Modellierung komponentenorientierter Web-Anwendungen.- Handhabung von Koordinationsanforderungen in kooperativen Arbeitskontexten durch Koordinationsmuster.- XMendeL — Web-gestützte objektorientierte Datenhaltung im Usability-Engineering.- Agenten und Visualisierung.- Psychology and Non-Photorealistic Rendering: The Beginning of a Beautiful Relationship.- Brauchen Interface Agenten Emotionen?.- Virtuelle Verkäufer. Die Wirkung von anthropomorphen Interface Agenten in WWW und e-commerce.- Multimodales Lernen.- Creating digital augmented multisensual learning spaces — Transdisciplinary school education between aesthetic creating and building concepts in computer science.- Entwicklung und Evaluation eines CBTs zur Störungsdiagnose mit Videos zur Strategievermittlung.- Robotikbaukästen als Lernumgebung in der universitären Informatikausbildung — ein Erfahrungsbericht.- Lernen und Usability.- Gebrauchstauglichkeit der Ergebnisseiten von Suchmaschinen.- Lerntheorie und Kultur: eine Voruntersuchung fur die Entwicklung von Lernsystemen für internationale Zielgruppen.- Verknüpfung von Content und Kommunikation für selbstgesteuerten, webbasierten Wissenstransfer.- Poster.- Einsatz elektronischer Medien zur Unterstützung der universitären Lehre: Ein Erfahrungsbericht.- Adaptives Informationssystem für kooperative Lernumgebungen.- Das Zentrum für Interaktion mit digitalen Medien (ZIM) an der Universität Bremen, FB 3.- net-mind.ch — Die Suchmaschine mit einer innovativen Datenverwaltung und individuellen Output-Möglichkeiten.- StarOffice 4 Kids — Mitwachsende Software für den Grundschulunterricht.- Eine Umfrage zu Link- und Objekt-Attributen im Web.- Projekt meiNetz: Automatische Klassifikation und Benutzermodellierung.- GITK: eine generische Architektur für multimodale Interfaces.- Erwartungskonforme Webseitengestaltung.- Visualisierungswerkzeuge zur Modellierung virtueller Landschaften.- Eigenverantwortliche Web-Administration für unerfahrene Benutzer.- Systemdemonstrationen.- Der 3D-Skizzierer — Unscharfes digitales Skizzieren in einer Virtual Reality Umgebung.- Web Ontology Management Application.- Assistant Systems for Use in Air Vehicle Inspection and Maintenance Tasks.- Design Reviews.- Was, wann, wer? — Design eines Tele-Assistenzsystems.- TRUMPF TrumaBend — eine touchscreen-basierte Maschinensteuerung für Abkantpressen.- DEMOS — eine Internet-basierte Plattform zur politischen Meinungsbildung.- Private Universe-Informationsstrukturen und Fraktales im Alltag.- Mobile Liquid Information Spaces — Maximierung der Informationsdichte für visuelle Echtzeitsuche auf kleinen Screenflächen mit Hilfe von Transparenz und Wühlfunktionalität.- MOMAK-Museum of Modern Art Kabul.- Autoren.- Autorenverzeichnis.

Prof. Dr. Jürgen Ziegler, Fraunhofer IAO, CC Softwaretechnik, Stuttgart
Prof. Dr. Gerd Szwillus, Universität Paderborn

Die interdisziplinäre Tagung Mensch und Computer findet jährlich statt und bündelt die vielfältigen Facetten der Mensch-Computer-Interaktion im deutschsprachigen Raum. Die Konferenz steht 2003 unter dem Motto "Interaktion in Bewegung" und setzt Schwerpunkte in den Themenbereichen mobile und ubiquitäre Mensch-Technik-Interaktion, adaptive Benutzerschnittstellen und Interaktion mit vernetzten Informationsräumen und Anwendungen.



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