ISBN-13: 9783844339048 / Angielski / Miękka / 2011 / 464 str.
Durante los ultimos anos, el uso de los videojuegos ha aumentado vertiginosamente, siendo la industria de ocio que mas factura en la actualidad, originando la necesidad de conocer los factores que influyen en la Experiencia del Usuario. La Jugabilidad se presenta como concepto clave para la mejora o consecucion de tan ansiado objetivo. Este libro le ofrece una nueva forma de analizar la Jugabilidad en videojuegos en busca de mejorar la experiencia del conjunto de jugadores que hagan uso de ellos como sistemas altamente interactivos, donde los jugadores son los principales protagonistas durante el proceso de juego. Ademas, acerca ofrece la posibilidad de adentrase en el fascinante mundo del diseno y produccion de videojuegos desde un enfoque orientado a la calidad de los mismos. El analisis de la Jugabilidad y los contenidos mostrados en este libro, deben ayudar a clarificar el diseno y evaluacion de videojuegos por parte de profesionales/especialistas del sector o servir de apoyo para cualquier persona con el proposito de mejorar la experiencia de todo tipo de usuario que acceda a un producto de ocio interactivo y electronico, secreto incuestionable para el exito final del mismo."
Durante los últimos años, el uso de los videojuegos ha aumentado vertiginosamente, siendo la industria de ocio que más factura en la actualidad, originando la necesidad de conocer los factores que influyen en la Experiencia del Usuario. La Jugabilidad se presenta como concepto clave para la mejora o consecución de tan ansiado objetivo. Este libro le ofrece una nueva forma de analizar la Jugabilidad en videojuegos en busca de mejorar la experiencia del conjunto de jugadores que hagan uso de ellos como sistemas altamente interactivos, donde los jugadores son los principales protagonistas durante el proceso de juego. Además, acerca ofrece la posibilidad de adentrase en el fascinante mundo del diseño y producción de videojuegos desde un enfoque orientado a la calidad de los mismos. El análisis de la Jugabilidad y los contenidos mostrados en este libro, deben ayudar a clarificar el diseño y evaluación de videojuegos por parte de profesionales/especialistas del sector o servir de apoyo para cualquier persona con el propósito de mejorar la experiencia de todo tipo de usuario que acceda a un producto de ocio interactivo y electrónico, secreto incuestionable para el éxito final del mismo.