ISBN-13: 9786207092246 / Francuski / Miękka / 160 str.
Plaisir de lire cet ouvrage qui établit une analogie entre l'immersion dans les Jeux Electroniques et l'allégorie grecque : la Boîte de Pandore. Objet de nombreuses critiques et accusations de la part du sens commun, ces jeux ont souvent été dénoncés comme causant de grands dommages à la société contemporaine, tels que l'incitation à la violence et l'encouragement aux meurtres en série. En même temps, ils sont considérés par les entreprises et les universités comme des outils exceptionnels de formation professionnelle. Toute cette multiplicité a conduit les chercheurs à se pencher sur ces jeux afin de démystifier ces incriminations. Les jeux électroniques sont considérés comme le phénomène le plus immersif de la société contemporaine, et certainement celui qui favorise le plus l'interactivité et l'interaction entre les joueurs. En ce qui concerne le contexte éducatif, la recherche a montré qu'ils sont très efficaces pour améliorer les compétences humaines, telles que la créativité et la capacité à travailler en groupe. Ce livre s'adresse aux parents et aux professionnels de l'éducation, car il leur propose des réflexions spécifiques pour comprendre le spectre des jeux électroniques dans la société contemporaine.