ISBN-13: 9783656817475 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 132 str.
ISBN-13: 9783656817475 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 132 str.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Bayerische Julius-Maximilians-Universitat Wurzburg (Institut fur Mensch-Computer Medien), Veranstaltung: Medieninformatik, Sprache: Deutsch, Abstract: Um auf dem globalen Markt konkurrenzfahig zu bleiben, sind Unternehmen angetrieben ihren Produktentwicklungsprozess stetig zu verbessern und zu beschleunigen. Dann fuhrt Innovation auch zu nachhaltigem Erfolg. Der Einsatz virtueller interaktiver Technologien ist in heutigen Produktionsumgebungen ein unverzichtbares Entwicklungs- und Evaluierungswerkzeug zur Gestaltung effektiver und effizienter Produktionsprozesse (Sturm, 2009). In diesem Kontext kommen virtuelle Prototypen in Form von dreidimensionalen (3D-) Modellen und Simulationen als kostengunstige Alternative zum Bau von physikalischen Prototypen oder Mockups verstarkt zum Einsatz. Seit einiger Zeit erganzen und ersetzen Anwendungen der computervermittelten Realitat, insbesondere virtuelle Prototypen, in vielen Industriebranchen die Produktionsschritte zwischen Konstruktion und Fertigung neuer Produkte. Intention vorliegender Bachelorthesis ist es, das enorme Potential dieser Technologie fur den Yacht- und Schiffbau aufzuzeigen und anhand der Entwicklung einer immersiven, dynamischen Umgebung fur die interaktive Visualisierung eines virtuellen 3D-Yachtmodells praktisch zu verdeutlichen. Es soll ein rekonfigurierbarer, flexibler Ansatz geschaffen werden, 3D-Boot- und Yachtmodelle in einer voll-immersiven Head Mounted Display-Umgebung real explorierbar zu machen. Nach der Evaluation der Anforderungen fur eine realistische Simulation und anschliessender Einfuhrung in Funktionsweise und Eigenschaften der verwendeten Software wird die Implementierung einer virtuellen Realitat unter Verwendung der Game Engine Unity3D dokumentiert. DVD nicht im Lieferumfang enthalten