ISBN-13: 9783668255142 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 32 str.
ISBN-13: 9783668255142 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 32 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1,0, Universitat Hildesheim (Stiftung), Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Seminararbeit erklart die HyperPlay Technik und die dafur benotigten Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode und gibt eine kurze Erlauterung der Verbesserungen von HyperPlay-II. In der Disziplin des General Game Playing geht es darum, einer Kunstlichen Intelligenz mithilfe der Game Description Language beizubringen, alle Arten von Spielen ohne weiteres menschliches Eingreifen zu meistern. Eine besondere Herausforderung bieten dabei Spiele mit imperfekten Informationen, da es fur diese Unterkategorie bis jetzt nur sehr wenige Ansatze gibt, die in der Lage sind, die Spiele effizient zu losen. Die von Michael Schofield, Timothy Cerexhe und Michael Thielscher 2012 auf der 26. AAAI Conference of Artificial Intelligence vorgestellte und 2013 im Rahmen des dritten internationalen General Game Playing Workshop verbesserte Technik HyperPlay soll nun Abhilfe in diesem Bereich schaffen. Sie konvertiert dazu Modelle fur Spiele mit perfekten Informationen so, dass sie auch fur Spiele mit imperfekten Informationen anwendbar sind und verwendet zur Entscheidungsfindung die Monte-Carlo-Methode.