• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Handbook of Virtual Humans » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946600]
• Literatura piękna
 [1856966]

  więcej...
• Turystyka
 [72221]
• Informatyka
 [151456]
• Komiksy
 [35826]
• Encyklopedie
 [23190]
• Dziecięca
 [619653]
• Hobby
 [140543]
• AudioBooki
 [1577]
• Literatura faktu
 [228355]
• Muzyka CD
 [410]
• Słowniki
 [2874]
• Inne
 [445822]
• Kalendarze
 [1744]
• Podręczniki
 [167141]
• Poradniki
 [482898]
• Religia
 [510455]
• Czasopisma
 [526]
• Sport
 [61590]
• Sztuka
 [243598]
• CD, DVD, Video
 [3423]
• Technologie
 [219201]
• Zdrowie
 [101638]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2473]
• Puzzle, gry
 [3898]
• Literatura w języku ukraińskim
 [254]
• Art. papiernicze i szkolne
 [8170]
Kategorie szczegółowe BISAC

Handbook of Virtual Humans

ISBN-13: 9780470023167 / Angielski / Twarda / 2004 / 480 str.

Nadia Magnenat-Thalmann; Daniel Thalmann
Handbook of Virtual Humans Nadia Magnenat-Thalmann Daniel Thalmann 9780470023167 John Wiley & Sons - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Handbook of Virtual Humans

ISBN-13: 9780470023167 / Angielski / Twarda / 2004 / 480 str.

Nadia Magnenat-Thalmann; Daniel Thalmann
cena 758,10 zł
(netto: 722,00 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 751,88 zł
Termin realizacji zamówienia:
ok. 30 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami

Darmowa dostawa!

Virtual Humans are becoming more and more popular and used in many applications such as the entertainment industry (in both film and games) and medical applications. This comprehensive book covers all areas of this growing industry including face and body motion, body modelling, hair simulation, expressive speech simulation and facial communication, interaction with 3D objects, rendering skin and clothes and the standards for Virtual Humans. Written by a team of current and former researchers at MIRALab, University of Geneva or VRlab, EPFL, this book is the definitive guide to the area.

  • Explains the concept of avatars and autonomous virtual actors and the main techniques to create and animate them (body and face).
  • Presents the concepts of behavioural animation, crowd simulation, intercommunication between virtual humans, and interaction between real humans and autonomous virtual humans
  • Addresses the advanced topics of hair representation and cloth animation with applications in fashion design
  • Discusses the standards for Virtual Humans, such as MPEG-4 Face Animation and MPEG-4 Body Animation.

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers > Image Processing
Wydawca:
John Wiley & Sons
Język:
Angielski
ISBN-13:
9780470023167
Rok wydania:
2004
Ilość stron:
480
Waga:
0.93 kg
Wymiary:
24.99 x 17.22 x 2.97
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Wydanie ilustrowane

Preface.

List of Contributors.

List of Figures.

List of Tables.

1. An Overview of Virtual Humans (Nadia Magnenat Thalmann and Daniel Thalmann).

2. Face Cloning and Face Motion Capture (Wonsook Lee, Taro Goto, Sumedha Kshirsagar, Tom Molet).

3. Body Cloning and Body Motion Capture (Pascal Fua, Ralf Plaenkers, WonSook Lee, Tom Molet).

4. Anthropometric Body Modeling (Hyewon Seo).

5. Body Motion Control (Ronan Boulic, Paolo Baerlocher).

6. Facial Deformation Models (Prem Kalra, Stephane Garchery, Sumedha Kshirsagar).

7. Body Deformations (Amaury Aubel).

8. Hair Simulation (Sunil Hadap).

9. Cloth Simulation (Pascal Volino, Frédéric Cordier).

10. Expressive Speech Animation and Facial Communication (Sumedha Kshirsagar, Arjan Egges, Stéphane Garchery).

11. Behavioral Animation (Jean–Sébastien Monzani, Anthony Guye–Vuilleme, Etienne de Sevin).

12. Body Gesture Recognition and Action Response (Luc Emering, Bruno Herbelin).

13. Interaction with 3–D Objects (Marcello Kallmann).

14. Groups and Crowd Simulation (Soraia Raupp Musse, Branislav Ulicny, Amaury Aubel).

15. Rendering of Skin and Clothes (Neeharika Adabala).

16. Standards for Virtual Humans (Stéphane Garchery, Ronan Boulic, Tolga Capin, Prem Kalra).

Appendix A: Damped Least Square Pseudo–Inverse J+A.

Appendix B: H–Anim Joint and Segment Topology.

Appendix C: Facial Animation Parameter Set .

References.

Index.

Virtual Humans simulations are becoming increasingly popular and many systems are now available to animate Virtual Humans. Such systems encompass several different domains including autonomous agents in virtual environments, human factors analysis, training, education, virtual prototyping, simulation–based design and entertainment.

At the moment Virtual Humans are most commonly used in the entertainment industry and specifically in movies and video games. However, there are many current and potential applications of human activities that may be part of a system involving Virtual Humans in a wide range of areas including simulation, emergency situations, medical applications and engineering.

  • Covers all aspects of Virtual Humans
  • Explains the concept of avatars and autonomous virtual actors and the main techniques to create and animate their bodies and faces
  • Presents the concepts of behavioral animation, crowd simulation, intercommunication between Virtual Humans and interaction between real humans and autonomous Virtual Humans
  • Addresses the advanced topics of hair representation and cloth animation with applications in fashion design
  • Discusses the standards for Virtual Humans and a platform for real–time simulation

Written by leading experts in the area, the Handbook of Virtual Humans covers the basic principles through to state–of–the–art and advanced concepts in this exciting field. Engineers, researchers and developers in computer graphics, computer animation, virtual reality and game development will all find this reference indispensable.

Thalmann, Daniel Daniel Thalmann is Professor and Director of the V... więcej >


Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia