ISBN-13: 9783656740667 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 20 str.
ISBN-13: 9783656740667 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 20 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule fur Angewandte Wissenschaften Hamburg (Wirtschaft und Soziales), Sprache: Deutsch, Abstract: Laut der KIM-Studie (Kinder + Medien, Computer + Internet) von 2012 ist in drei von vier Haushalten mindestens eine Spielekonsole vorhanden. "Fur ein Viertel aller Kinder (besonders Jungen) gehort die Nutzung solcher Computer-, Konsolen- und Online-] Spiele... zu den liebsten Freizeitaktivitaten und ist - ahnlich wie Fernsehen und Radio - eine Selbstverstandlichkeit im Medialen Alltag." Im Rahmen dieser Hausarbeit mochte ich daher erst der Frage nachgehen, wie gro der Unterschied im allgemeinen Interesse an Computer- und Konsolenspielen im Vergleich zu anderen Freizeitaktivitaten bei Jungen und Madchen ist. Anschlieend untersuche ich den Geschlechterunterschied beim Ausma des Konsums von Computer- und Konsolenspielen und bei der Auswahl der Spiele bzw. Spielgenres. Abschlieend werde ich versuchen anhand von verschiedenen Theorien zu den Grunden, warum Kinder und Jugendliche bestimmte Computer- und Konsolenspiele konsumieren, eine Erklarung fur die Geschlechterunterschiede zu finden.