ISBN-13: 9783668381063 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 100 str.
ISBN-13: 9783668381063 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 100 str.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Hochschule der Medien Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Mehrere Studien zeigen, dass Projekte im Allgemeinen und Softwareprojekte im speziellen sehr oft scheitern. Trotz der Anwendung von Vorgehensmodellen, welche die Komplexitat von Projekten reduzieren, hat sich diese Problematik kaum verandert. Aus diesem Grund hat diese Arbeit das Ziel, eine theoretische Konzeption eines agilen gamifizierten Vorgehensmodells fur die Softwareentwicklung am Beispiel von Scrum zu entwickeln. Das neue Vorgehensmodell ist eine Mischung aus Gamification und Scrum. Es verfolgt das Ziel, die Mangel der existierenden Vorgehensmodelle zu beseitigen. Daruber hinaus soll das neue Modell die Motivation der Teammitglieder erhohen, die Produktivitat steigern und fur mehr Feedback sorgen. Das neue Vorgehensmodell wird nach seiner Konzeption in einem IT-Unternehmen getestet und einer Bewertung unterzogen.