• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2939893]
• Literatura piękna
 [1808953]

  więcej...
• Turystyka
 [70366]
• Informatyka
 [150555]
• Komiksy
 [35137]
• Encyklopedie
 [23160]
• Dziecięca
 [608786]
• Hobby
 [136447]
• AudioBooki
 [1631]
• Literatura faktu
 [225099]
• Muzyka CD
 [360]
• Słowniki
 [2914]
• Inne
 [442115]
• Kalendarze
 [1068]
• Podręczniki
 [166599]
• Poradniki
 [468390]
• Religia
 [506548]
• Czasopisma
 [506]
• Sport
 [61109]
• Sztuka
 [241608]
• CD, DVD, Video
 [3308]
• Technologie
 [218981]
• Zdrowie
 [98614]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2174]
• Puzzle, gry
 [3275]
• Literatura w języku ukraińskim
 [260]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7376]
Kategorie szczegółowe BISAC

Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age

ISBN-13: 9780521196239 / Angielski / Twarda / 2012 / 480 str.

Constance Steinkuehler
Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age Steinkuehler, Constance 9780521196239  - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age

ISBN-13: 9780521196239 / Angielski / Twarda / 2012 / 480 str.

Constance Steinkuehler
cena 396,06
(netto: 377,20 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 390,50
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych.

Darmowa dostawa!
inne wydania

This volume is the first reader on videogames and learning of its kind. Covering game design, game culture, and games as 21st century pedagogy, it demonstrates the depth and breadth of scholarship on games and learning to date. The chapters represent some of the most influential thinkers, designers, and writers in the emerging field of games and learning including James Paul Gee, Soren Johnson, Eric Klopfer, Colleen Macklin, Thomas Malaby, Bonnie Nardi, David Sirlin, and others. Together, their work functions both as an excellent introduction to the field of games and learning and as a powerful argument for the use of games in formal and informal learning environments in a digital age."

Kategorie:
Nauka, Psychologia
Kategorie BISAC:
Psychology > General
Games & Activities > Video & Mobile
Język:
Angielski
ISBN-13:
9780521196239
Rok wydania:
2012
Numer serii:
000337916
Ilość stron:
480
Waga:
0.77 kg
Wymiary:
23.11 x 14.99 x 3.05
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia

Part I. Games as Designed Experience: 1. Videogames as designed experience: section one Kurt Squire; 2. Designed cultures Kurt Squire; 3. Theme is not meaning: who decides what a game is about? Soren Johnson; 4. Our cheatin' hearts Soren Johnson; 5. Playing the odds Soren Johnson; 6. Nurturing lateral leaps in game design Nathan McKenzie; 7. Uncharted 2: among thieves - how to become a hero Drew Davidson and Richard Lemarchand; 8. Interview with harmonix Greg Lopiccolo, Kurt Squire and Sarah Chu; 9. Yomi: spies of the mind David Sirlin; Part II. Games as Emergent Culture: 10. Videogames as emergent culture: section two Constance Steinkuehler; 11. Nurturing affinity spaces and game-based learning James Paul Gee and Elisabeth Hayes; 12. Apprenticeship in massively multiplayer online games Constance Steinkuehler and Yoonsin Oh; 13. Theorycrafting: the art and science of using numbers to interpret the world Trina Choontanom and Bonnie Nardi; 14. Culture and community in a virtual world for young children Rebecca W. Black and Stephanie M. Reich; 15. Culture vs. architecture: second life, sociality, and the human Thomas M. Malaby; 16. Participatory media spaces: a design perspective on learning with media and technology in the twenty-first century Erica Rosenfeld Halverson; Part III. Games as a Twenty-First-Century Curriculum: 17. Videogames as a twenty-first-century curriculum: section three Sasha Barab; 18. Prediction and explanation as design mechanics in conceptually integrated digital games to help players articulate the tacit understandings they build through gameplay Douglas B. Clark and Mario Martinez-Garza; 19. Game-based curricula, personal engagement, and the modern prometheus design project Sasha Barab, Patrick Pettyjohn, Melissa Gresalfi and Maria Solomou; 20. Discovering familiar places: learning through mobile place-based games Bob Coulter, Eric Klopfer, Josh Sheldon and Judy Perry; 21. Developing game fluencies with scratch: realizing game design as an artistic process Yasmin B. Kafai and Kyle A. Peppler; 22. 'Freakin' hard': game design and issue literacy Colleen Macklin and John Sharp; 23. Models of situated action: computer games and the problem of transfer David Williamson Shaffer.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia