ISBN-13: 9783640734016 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 28 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Hochschule Deggendorf, Veranstaltung: Kollaborative Systeme, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird das Online-Computerrollenspiel World of Warcraft" als Software fur die Kollaboration (Groupware) beschrieben. Basis fur die Einordnung des Spiels als Groupware ist das Modell der Fachgruppe CSCW der Gesellschaft fur Informatik. Anhand des Modells wird gezeigt, dass das Spiel alle Anforderungen, die auch an eine Businessapplikation gestellt werden, abdeckt. Im Hauptteil der Arbeit werden die Werkzeuge zur Zusammenarbeit der Spieler in World of Warcraft" beschrieben und in den verschiedenen Klassen zur Unterstutzung der Kollaboration zugeordnet. Ferner wird die Motivation der Spieler in World of Warcraft" untersucht und auf die Motivation bei der Benutzung von Kollaborationswerkzeugen im Geschaftsleben ubertragen. Ziel der Arbeit ist die Ubertragung der Beobachtungen auf Businessapplikationen. Dabei konnen zum einen Ideen fur die bessere Integration verschiedener Werkzeuge in einer Oberflache gewonnen werden. Zum anderen kann die Spielerfahrung helfen, Anwender bei der Nutzung von Software zur Kollaboration zu motivieren."