ISBN-13: 9783639787672 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 116 str.
Industrialisierte Gesellschaften sind mit einer stets wachsenden Anzahl an alteren Menschen konfrontiert. Durch die Innovation der Bewegungserkennung zeigen Videospiele nun das Potenzial, Menschen physisch und mental zu fordern. Der Einsatz dieser sogenannten Exergames stellt die Moglichkeit dar, die altere Generation spielerisch zu motivieren, mehr Bewegung zu betreiben. Der soziale Faktor verstarkt diesen Effekt noch weiter. Das Ziel der Arbeit besteht darin, sich kritisch mit dem Einsatz und der Wirkung von Exergames in der Gesundheitsforderung und der Rehabilitation auseinanderzusetzen, um die Potenziale und Verwendungsmoglichkeiten, aber auch Probleme und Herausforderungen aufzuzeigen, die bei der Implementierung entstehen konnen. Der Einsatz von Exergames als therapeutische Moglichkeit, komplementar zu bestehenden Ubungsprogrammen oder Physiotherapien, erscheint durchaus denkbar. Im Hinblick auf den immer starker werdenden Technikgebrauch in unserer Gesellschaft wird sich dieser Trend noch weiter verbreiten, da eine kostengunstige und einfach anzuwendende Moglichkeit besteht, Sport zu betreiben und in weiterer Folge die individuelle Gesundheit zu erhalten und zu verbessern."