ISBN-13: 9783842891234 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 128 str.
Videospiele sind aus der heutigen Zeit kaum wegzudenken. Lenkte man vor etwa zwanzig Jahren noch Pixel durch zweidimensionale Welten auf dem Monitor, muten die detailreichen Avatare der Games heute nahezu real an. Diese Abbilder des wirklichen Lebens stellen fur viele Menschen Welten dar, die parallel neben dem RealLife existieren. Computerspiele sind daher wichtige, virtuelle Spielplatze, denn sie erlauben es dem Spieler zu experimentieren. Dazu gehort etwa das Austesten von Grenzen oder das Annehmen einer vollig anderen Personlichkeit. Identifikation mit einer Spielfigur ist in dieser Untersuchung ein wichtiger Punkt. Denn in der vorliegenden Forschung wird das Hauptaugenmerk auf die Rolle von Moral und Ethik in Videospielen gelegt. Diese Forschung soll insbesondere einen Uberblick daruber liefern, inwiefern dies der Fall hinsichtlich des Spieles Mass Effect 2 ist. Unzahlige tiefgrundige Handlungsstrange verlangen hier den Konsumenten Entscheidungen ab, die oftmals sehr nahe an der Schmerzensgrenze der personlichen Wertvorstellungen liegen, diese auch in Frage stellen und die Identitatsarbeit der Betroffenen moglicherweise beeinflussen."