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Kategorie szczegółowe BISAC

Erstellung einer Nutzertypologie von Adgames zur Unterstützung des Kommunikationsmix

ISBN-13: 9783640264971 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 180 str.

Christina Oehler
Erstellung einer Nutzertypologie von Adgames zur Unterstützung des Kommunikationsmix Oehler, Christina 9783640264971 Grin Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Erstellung einer Nutzertypologie von Adgames zur Unterstützung des Kommunikationsmix

ISBN-13: 9783640264971 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 180 str.

Christina Oehler
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, FHWien der WKW, 92 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Internet bietet zahlreiche Moglichkeiten fur Unternehmen, interaktive, unterhaltende Werbebotschaften zu platzieren. Eine Form von Online-Werbung stellen Online-Werbespiele, so genannte Adgames, dar. Adgames sollen nicht nur Werbeinhalte transportieren, sondern dem Nutzer auch eine Moglichkeit zum Zeitvertreib und zur Unterhaltung, einen Zusatznutzen bieten (vgl. Silberer 1997, S. 11). Laut der ZDF/ARD Online Studie spielen 11 % aller Internetnutzer mindestens einmal pro Woche im Internet (vgl. van Eimeren; Gerhard; Frees 2004, S. 356). Studien (vgl. Bauer, 2001; BIFAK, 2001) bestatigen die Akzeptanz und Effizienz von Werbung uber Adgames. Die Menschen suchen immer mehr nach Erlebnissen, die ihren Alltag durchbrechen (vgl. Gerdes 2005, S. 27), ebenso ist das Spielen von Erwachsenen immer mehr zu einem Kernmotiv der westlichen Gesellschaften geworden (vgl. Huber 2002, S. 158). Die Angebote von Adgames reichen heute von einfachen Massenproduktionen bis hin zu hochkomplexen Spielen, die groen zeitlichen und monetaren Aufwand erfordern. Entscheidend ist hier ebenfalls die Differenzierung von der Konkurrenz vor allem durch den angebotenen Zusatznutzen, der genau auf die Bedurfnisse der anzusprechenden Gruppe abgestimmt sein muss. Adgames ermoglichen die gezielte Ansprache konkreter Altersgruppen und Charaktere durch unterschiedliche Spieltypen (vgl. Nolte 1997, S. 92). Die Spiele sind thematisch organisierbar, so dass ein bestimmtes Zielpublikum direkt angesprochen wird. Bisher gibt es keine umfassenden Studien uber das Nutzungsverhalten der osterreichischen Nutzer von Adgames in Hinblick auf die Wahl der Spielart. Ziel der vorliegenden Arbeit ist, eine Typologie von osterreichischen Adgame-Nutzern in Bezug auf ihre Spielwahl zu erstellen. Aus der Studie werden zielg

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Social Science > Media Studies
Computers > Design, Graphics & Media - General
Wydawca:
Grin Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783640264971
Rok wydania:
2009
Ilość stron:
180
Waga:
0.24 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 1.04
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01


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