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Erlösmodelle in der Games-Branche: Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Erlösmodelle in der Games-Branche: Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres

ISBN-13: 9783658409982 / Niemiecki

Felix Dühr; Michael Broens
Erlösmodelle in der Games-Branche: Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres Felix D?hr Michael Broens 9783658409982 Springer Gabler - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Erlösmodelle in der Games-Branche: Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres

ISBN-13: 9783658409982 / Niemiecki

Felix Dühr; Michael Broens
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Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die größte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese jährliche Umsatzzahl speist sich aus den Erlösen mit aus den über eine Million verschiedenen verfügbaren Spielen. Hierbei lassen sich Spiele nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstärksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschäftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlösmodell eines Spiels dar. Ein Überblick über den Einsatz und Kombination der Erlöselemente innerhalb der verschiedenen Genres existiert jedoch nicht. Diese Lücke wird mit der vorliegenden Untersuchung geschlossen, wobei der Fokus auf die jeweils sechs umsatzstärksten Online-Spiele der vier umsatzstärksten Genres gerichtet wird. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse ist das Ziel der Arbeit, etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erlöselementen mit spezifischen Produkttypen bzw. Genres und von bestimmten Erlöselementen im Allgemeinen zu identifizieren, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller dienen.

Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die größte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese jährliche Umsatzzahl speist sich aus den Erlösen mit aus den über eine Million verschiedenen verfügbaren Spielen. Hierbei lassen sich Spiele nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstärksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschäftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlösmodell eines Spiels dar. Ein Überblick über den Einsatz und Kombination der Erlöselemente innerhalb der verschiedenen Genres existiert jedoch nicht. Diese Lücke wird mit der vorliegenden Untersuchung geschlossen, wobei der Fokus auf die jeweils sechs umsatzstärksten Online-Spiele der vier umsatzstärksten Genres gerichtet wird. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse ist das Ziel der Arbeit, etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erlöselementen mit spezifischen Produkttypen bzw. Genres und von bestimmten Erlöselementen im Allgemeinen zu identifizieren, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller dienen.

Kategorie:
Nauka, Ekonomia i biznes
Kategorie BISAC:
Business & Economics > Management Science
Wydawca:
Springer Gabler
Seria wydawnicza:
Essentials
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783658409982

Einleitung.- Theoretische Grundlagen.- Forschungsmethodik.- Forschungsergebnisse.- Interpretation und Handlungsempfehlungen.- Fazit.

Prof. Dr. Michael Broens ist Professor für Allgemeine Betriebswirtschaftslehre an der IU Internationale Hochschule im Fernstudium. Nach seinem Studium der Betriebswirtschaftslehre war er wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Universität Würzburg, an der er 2013 promovierte. Parallel war er als Mitgründer am Aufbau von zwei Unternehmen beteiligt.

Felix Dühr ist Student der Wirtschaftspsychologie an der IU Internationale Hochschule Erfurt.

​Die Games-Branche ist die größte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Die über eine Million verschiedenen verfügbaren Spiele lassen sich nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstärksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschäftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlösmodell eines Spiels dar. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse werden etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erlöselementen allgemein und genrebezogen identifiziert, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller dienen. 

Der Inhalt
  • Überblick über mögliche Geschäftsmodelle und Erlösmodelle in der Games-Branche 
  • Analyse der Erlösmodelle der umsatzstärksten Spiele der wichtigsten Genres 
  • Handlungsempfehlungen für Spielehersteller 
Die Zielgruppen
  • Akteure in der Games-Branche 
  • Wissenschaftler 
Die Autoren
Felix Dühr studiert nach dem Bachelorabschluss in Wirtschaftsrecht Wirtschaftspsychologie im Master an der IU International University of Applied Sciences. 
Michael Broens ist Professor für Allgemeine Betriebswirtschaftslehre an der IU International University of Applied Sciences im Fernstudium.  



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