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Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games

ISBN-13: 9783640222766 / Niemiecki / Miękka / 2008 / 90 str.

Simon Korchmar
Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games Korchmar, Simon 9783640222766 Grin Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games

ISBN-13: 9783640222766 / Niemiecki / Miękka / 2008 / 90 str.

Simon Korchmar
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Fachhochschule St. Polten, 80 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Durch die Verbreitung des Internets - bzw. der Breitbandverbindungen - in den Industrienationen, wurde der technologische Grundstein dafur gelegt, dass "Virtuelle-Welten" nicht mehr nur Rand-Erscheinungen im Internet darstellen, sondern zu Massenphanomenen heranwachsen konnen. Die Userzahlen der zwei wohl wichtigsten Vertreter dieses Genres sprechen fur sich. So zahlt "World of Warcraft" (WOW) laut Blizzard mittlerweile mehr als 10 Millionen User. Das Marktvolumen von Massively Multiplayer Role-Playing Online Games (MMORPG) im Jahr 2006 hat bereits 1,0 Mrd. $ uberschritten. Der Zustrom an Usern dieser synthetischen Welten wie World of Warcraft, Second Life, oder Habbo Hotel wirft einige Fragen auf. Fur die Spiele-Hersteller stellt sich die Frage wie sich die Userzahlen in entsprechende Erlose wandeln lassen und wie sie diese schlielich auch maximieren konnen. Im Mittelpunkt der vorliegenden Arbeit steht also die Analyse, welcher verschiedener Erlosquellen sich die betreibenden Unternehmen dabei bedienen und wie diese Erlosquellen in einem Erlosmodell zusammen wirken.Daher sollen zunachst notwendige Grundkenntnisse uber die Funktionsweise von MMOGs aufgebaut werden, um im Anschluss daran mit der ebenfalls angefuhrten Theorie der Erlosmodelle, die spezifischen Erlosmodelle in MMOGs zu analysieren. Zuerst werden die Erlosquellen, welche fur MMOGs in Frage kommen, genauer betrachtet, worauf anhand einiger erfolgreicher MMOGs gezeigt werden soll, wie diese in einem Erlosmodell integriert werden konnen. Hauptsachlich werden fur MMOGs typische, neue Wege der Erlosgenerierung, wie beispielsweise der Verkauf virtueller Guter, im Fokus der Arbeit stehen.Hierbei gilt es einerseits zu betrachten inwiefern sich diese Erlosmodelle praktisch bewahren; anderer

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Social Science > Media Studies
Computers > Design, Graphics & Media - General
Computers > Interactive & Multimedia
Wydawca:
Grin Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783640222766
Rok wydania:
2008
Ilość stron:
90
Waga:
0.13 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.56
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Simon Korchmar BA., MA., wurde 1985 in Landshut geboren. Sein Studium in Medienmanagement an der FH-St.Pöllten schloss er im Jahr 2009 mit dem akademischen Grad Bachelor of Art in Business ab. Es folgte ein Studium in Medienmanagement an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz, welches er 2012 mit einem Master of Arts abschloss. Bereits während des Studiums sammelte der Autor umfassende praktische Erfahrungen in der Online-Industrie.



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